cocos2dx 3.7 创建工程

cocos2dx 3.7 创建工程,第1张

概述cocos2dx 3.x与2.x相比有很多差异,首先遇到的就是创建工程不一样。3.x中使用安装目录下: tools\cocos2d-console\bin 中的cocos.py来进行创建、编译、打包等工程的 *** 作。打开windows的命令行窗口,运行cocos.py --help可以看到如下的使用说明: “可用的命令”里包含了运行、编译、创建等命令。每个命令,都可以使用--help来查看使用说明。今 cocos2dx 3.x与2.x相比有很多差异,首先遇到的就是创建工程不一样。3.x中使用安装目录下:
@H_301_1@tools\cocos2d-console\bin 中的cocos.py来进行创建、编译、打包等工程的 *** 作。打开windows的命令行窗口,运行cocos.py --help可以看到如下的使用说明:

@H_301_1@

@H_301_1@“可用的命令”里包含了运行、编译、创建等命令。每个命令,都可以使用--help来查看使用说明。今天只关心创建工程命令(new),先看一下new的使用说明吧

@H_301_1@

@H_301_1@

@H_301_1@使用说明写得很清楚,就不详细解释了。最后举个例子来创建新工程: cocos new MyDemo -p com.MyCompany.MyDemo -l cpp -d D:\CocosProject 等待十几秒,新工程就创建好了。快用vs2013打开其中proj.win32里的MyDemo.sln编译运行吧。 注:包名需要有三部分

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.7 创建工程全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.7 创建工程所遇到的程序开发问题。

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