解决Cocos2d-js 在使用 TiledMap时的黑线问题

解决Cocos2d-js 在使用 TiledMap时的黑线问题,第1张

概述在项目中,加载TiledMap时,如果当前显示分辨率与设计分辨率不符,做出的地图上会有黑线产生。屏幕移动时,也会有黑线。 解决的方式很简单。找到配置文件  CCConfig.js  一般情况是在 rameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/platform 下面 找到  cc.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 0; 这一行。 将0改

在项目中,加载TiledMap时,如果当前显示分辨率与设计分辨率不符,做出的地图上会有黑线产生。屏幕移动时,也会有黑线。@H_502_1@

解决的方式很简单。找到配置文件 CCConfig.Js 一般情况是在rameworks/cocos2d-HTML5/cocos2d/core/platform 下面@H_502_1@

找到@H_502_1@

cc.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 0; 这一行。@H_502_1@

将0改成1@H_502_1@

注意:网上可以找到的解决方案中有 设置 setAntialiasTexParameters()。还有setProjection(cc.Director.PROJECTION_2D);@H_502_1@

其中,setAntialiasTexParameters()和设置FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL =1是有冲突的。似乎没必要再加了
@H_502_1@

设置PROJECTION_2D 是可以的。@H_502_1@ 总结

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