创建场景(直接通过cc创建)
local scene = cc.Scene:create()
场景加图层(用addChild引入)
scene:addChild(layer)总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dlua-场景全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dlua-场景所遇到的程序开发问题。
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