稍微了解cocos的人都知道,其中的4大元素:导演,场景,图层,精灵
导演运行场景或者替换场景(场景创建使用请参阅场景文章)。
if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)else cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)end总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dlua-导演全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dlua-导演所遇到的程序开发问题。
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