cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换,第1张

概述转自 http://group.cnblogs.com/topic/57609.html cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换 cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正   在cocos2dx的test例子中: void TestControl 转自http://group.cnblogs.com/topic/57609.HTML
cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上

屏幕坐标系(androID,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正

在cocos2dx的test例子中:

voID TestController::cctouchesBegan(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = ptouches->begin();
CCtouch* touch = (CCtouch*)(*it);


CCPoint m_tBeginPos = touch->locationInVIEw();
m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
}

CCtouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的,

convertToGL把屏幕坐标系的点的位置转成OPengl坐标系的位置

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1070284.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存