关于cocos2d-x移植到WP8之上的中文乱码问题

关于cocos2d-x移植到WP8之上的中文乱码问题,第1张

概述Hi,大家好。 因一些需求,项目需要升级到windows phone8.1 universal app。当前项目是3D的,查看cocos2d-x 3.5版本里面有universal C++的工程,故首先升级了引擎。 移植过程不多说了。 在移植上去之后,游戏跑起来后,发现部分自己写的中文字符无法解析,一堆乱码。期初是在模拟器上调试。后来使用两个方法解决了之,归根结底是字符编码问题。 提供两个方法。G

Hi,大家好。

因一些需求,项目需要升级到windows phone8.1 universalapp。当前项目是3D的,查看cocos2d-x 3.5版本里面有universal C++的工程,故首先升级了引擎。

移植过程不多说了。

在移植上去之后,游戏跑起来后,发现部分自己写的中文字符无法解析,一堆乱码。期初是在模拟器上调试。后来使用两个方法解决了之,归根结底是字符编码问题。

提供两个方法。GBK转UTF8,UTF8转GBK。

string GBKToUTF8(const std::string& strGBK)
{
string strOutUTF8 = "";
WCHAR * str1;
int n = MultiBytetoWIDeChar(CP_ACP,strGBK.c_str(),-1,NulL,0);
str1 = new WCHAR[n];
MultiBytetoWIDeChar(CP_ACP,str1,n);
n = WIDeCharToMultiByte(CP_UTF8,NulL);
char * str2 = new char[n];
WIDeCharToMultiByte(CP_UTF8,str2,n,NulL);
strOutUTF8 = str2;
delete[]str1;
str1 = NulL;
delete[]str2;
str2 = NulL;
return strOutUTF8;
}

string UTF8ToGBK(const std::string& strUTF8)
{
int len = MultiBytetoWIDeChar(CP_UTF8,strUTF8.c_str(),0);
unsigned short * wszGBK = new unsigned short[len + 1];
memset(wszGBK,len * 2 + 2);
MultiBytetoWIDeChar(CP_UTF8,(LPCSTR)strUTF8.c_str(),(LPWSTR)wszGBK,len);


len = WIDeCharToMultiByte(CP_ACP,NulL);
char *szGBK = new char[len + 1];
memset(szGBK,len + 1);
WIDeCharToMultiByte(CP_ACP,szGBK,len,NulL);
//strUTF8 = szGBK;
std::string strTemp(szGBK);
delete[]szGBK;
delete[]wszGBK;
return strTemp;
}


后面在模拟器上看,没有问题了。很高兴的结束了这个问题。

后来运行Release ARM的包到手机上的时候,发现字符又乱码了。,发现这个问题,整个人就不好了。


后来通过另外一个方法解决之,转UTF8方法。还要谢谢 梅颖广先生。


下面是解决方法以及调用方法:

调用:yourLabelObj->setString(WStrToUTF8(L"抱歉,本游戏停止运营。"))

std::string WStrToUTF8(const std::wstring& src)
{
std::string dest;
dest.clear();
for (size_t i = 0; i < src.size(); i++)
{
wchar_t w = src[i];
if (w <= 0x7f)
{
dest.push_back((char)w);
}
else if(w <= 0x7ff)
{
dest.push_back(0xc0 | ((w >> 6) & 0x1f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else if(w <= 0xffff)
{
dest.push_back(0xe0 | ((w >> 12) & 0x0f));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else if(sizeof(wchar_t) > 2 && w <= 0x10ffff)
{
dest.push_back(0xf0 | ((w >> 18) & 0x07));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 12) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else
dest.push_back('?');
}
return dest;
}

文章结束,谢谢大家。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的关于cocos2d-x移植到WP8之上的中文乱码问题全部内容,希望文章能够帮你解决关于cocos2d-x移植到WP8之上的中文乱码问题所遇到的程序开发问题。

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