根据Json表读取出,当前关卡要载入哪张地图,并读取当前地图的相关。Json表为数组结构,配置如下:
[ {"Level":0,"MapType":0,"SunInit":100,"CardSum":1,"ChooseCardSum":1,"0":{"name":"Peashooter"} },..........]
其中Level:当前第几关。MapType:当前关卡的类型,也是选择地图图片的关键,有以下几种类型
enum MapType{ GrasslandOfOneline = 0,//一条线草地 GrasslandOfThreeline,//三条线草地 GrasslandOfDay,//草地白天 GrasslandOfNight,//草地夜晚 PoolOfDay,//泳池白天 PoolOfNight,//泳池夜晚};
程序读取到第几关,然后根据第几关去选择关卡的类型(即地图类型),然后去选择相应的图片作为游戏的背景图。代码如下:
voID CGameMapLayer::mapLoad(){ int iLevel = CGlobalComm::getInstance()->getiGameLevel(); Json::Reader reader; Json::Value root; std::string data = fileUtils::getInstance()->getStringFromfile(PATH_LEVEL_CONfig); reader.parse(data,root,false);//读Json文件 int iMapType = root[iLevel]["MapType"].asInt(); std::string sFirstname = StringUtils::format("PVZBackground_%d.png",iMapType);//名字转化为缓冲池中第一张图片 m_spMap = Sprite::createWithSpriteFramename(sFirstname); m_spMap->setAnchorPoint(Point(0,0));//设置锚点,把中心坐标系转换成世界坐标 m_spMap->setposition(Point(m_iMapXpos,0)); this->addChild(m_spMap,LAYER_FirsT);}
这里的m_iMapXpos值是0。Init中先调用mapLoad,再开启使地图滚动的定时器。
voID CGameMapLayer::mapRoll(float dt){ if (m_iMapXpos > -380) { m_iMapXpos -= 19; m_spMap->setposition(Point(m_iMapXpos,0)); } else//当地图是滚动到最右边的时候,显示出植物选择层,游戏菜单层 { gameMenuload(); choosePlantLoad(); this->unschedule(schedule_selector(CGameMapLayer::mapRoll));//滚动到极限的时候就关闭滚动定时器,所以还是不能使用一次定时器 }}
窗口的大小设置为900*600像素的,背景图片大小为1280*600像素的,所以每隔一定时间(0.05s),m_iMapXpos递减19像素,再根据m_iMapXpos设置背景精灵m_spMap的位置。当m_spMap滚到了最右边时,显示游戏菜单layer,选择职位开片layer。同理,当按下开始游戏,地图回滚也相应处理。流程如下:
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