【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景,第1张

概述        这个场景作为d出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) …… 主要使用文本,就一个返回按键的响应函数 //返回按钮void back(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* pEvent); 同样要记得在析构函数中移除监听 AboutGame::~AboutGame(){ _eventDispatcher->remo

这个场景作为d出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……

主要使用文本,就一个返回按键的响应函数


//返回按钮voID back(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event* pEvent);


同样要记得在析构函数中移除监听
AboutGame::~AboutGame(){	_eventdispatcher->removeEventListenersForTarget(this);}



文本已在XML文件中生成,直接调用即可
bool AboutGame::init(){	if (!Layer::init())		return false;	//背景音乐	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(true);	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/BackgroundMusic1.mp3",true);		bool bRect = false;	do 	{		auto size = Director::getInstance()->getWinSize();		//设置背景图片		auto m_background = Sprite::createWithSpriteFramename("backgroundTollgateOne.png");		m_background->setposition(Vec2(size.wIDth/2,size.height/2));		m_background->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));		this->addChild(m_background);		//设置监听器		auto m_Listener = EventListenerKeyboard::create();		m_Listener->onkeyreleased = CC_CALLBACK_2(AboutGame::back,this);		_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(m_Listener,this);		//设置标签 并 获取中文文本		auto dictionary = Dictionary::createWithContentsOffile("Fonts/AboutMe.xml");		auto m_label3 = Label::createWithTTF(			((__String*)(dictionary->objectForKey("Others")))->getCString(),"Fonts/DFPShaoNvW5-GB.ttf",25			);		m_label3->setDimensions(size.wIDth / 3 * 2,size.height / 2);		m_label3->setcolor(color3B(255,255,255));		m_label3->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height/2));		this->addChild(m_label3);		auto m_label1 = Label::createWithTTF(			((__String*)(dictionary->objectForKey("AboutMe")))->getCString(),35			);		m_label1->setcolor(color3B(255,0));		m_label1->setposition(			Point(size.wIDth/2,size.height-m_label3->getContentSize().height-m_label1->getContentSize().height)			);				this->addChild(m_label1);		auto m_label2 = Label::createWithTTF(			((__String*)(dictionary->objectForKey("QQ")))->getCString(),25			);		m_label2->setDimensions(size.wIDth / 3 * 2,size.height / 6);		m_label2->setcolor(color3B(0,0));		m_label2->setposition(Point(size.wIDth / 2,m_label1->getpositionY() - m_label2->getContentSize().height));		this->addChild(m_label2);		bRect = true;	} while (0);	return bRect;}//返回按钮voID AboutGame::back(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event* pEvent){	if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_ESCAPE)	{		//背景音乐		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(true);		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/game_start.mp3",true);		Director::getInstance()->popScene();	}		}
总结

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