fileprivate var cycleTimer : Timer? cycleTimer = Timer(timeInterval: 3.0,target: self,selector: #selector(anyStrings),userInfo: nil,repeats: true)RunLoop.main.add(cycleTimer!,forMode: .commonModes)
通常我们会和OC一样在deinit{}函数中这样干
cycleTimer?.invalIDate()//移除 cycleTimer = nil
不要以为这样做就万事大吉。当你pop回到上个界面的时候,你会发现你Timer仍在计时,这不难发现,一般我们会打印计时数字。由此我们想到程序压根就没有走deinit{}函数,我们写好的两行代码也不会执行。
解决办法:
你可以在使用这个VIEw的控制器中,在视图进入后台前对Timer进行销毁 *** 作。(不符合低耦合)
优秀的办法:
//cycleTimer = Timer(timeInterval: 3.0,selector: #selector(scrollToNextPage),repeats: true) weak var weakSelf = self cycleTimer = Timer(timeInterval: 1,repeats: true,block: {(timer) in weakSelf!.anyString() }) RunLoop.main.add(cycleTimer!,forMode: .commonModes)
这样做过之后,你必须要在deinit{}函数中销毁计时器,否则你的程序会crash
cycleTimer?.invalIDate()//移除 cycleTimer = nil总结
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