随机化数组元素或称为”洗牌”,是比较常用的算法,常常应用到一些游戏中.
在Swift中我们可以有很多种选择.这里我只说两种:一种是扩展Array的功能,另外一种是利用GameplayKit中的内置方法.
首先上代码:
extension Array{ mutating func shuffle(){ for i in 0..<(count-1){ let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count-i)))+i swap(&self[i],&self[j]) } }}
在Xcode8.0的playground中运行,咦,怎么出错了!?
fatal error: swapPing a location with itself is not supported
其原因为swip不能交换同一个地址的元素,所以你在交换之前要做判断,在swap(&self[i],&self[j])一句用if语句包围住即可:
if i != j{ swap(&self[i],&self[j]) }
这种方法将会改变数组对象本身.
下面我们import GameplayKit后,利用GameplayKit中的arrayByShufflingObjects方法也可以完成随机数组元素的任务,不过这次你会得到一个随机后数组的拷贝,原来的数组对象保持不变:
var ary = Array(1..<10)var arycopy = aryary.shuffle()let shuffleAry = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: arycopy)arycopy总结
以上是内存溢出为你收集整理的Swift如何快速随机化数组中的元素全部内容,希望文章能够帮你解决Swift如何快速随机化数组中的元素所遇到的程序开发问题。
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