Cocos2dx引擎 如何使用HttpClient

Cocos2dx引擎 如何使用HttpClient,第1张

概述HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念 HttpClient的使用一般包含下面6个步骤: 创建 HttpRequest 的实例; 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址; 设置响应回调函数,读取response; 添加请求到HttpClient任务队列; 释放连接。 httpClIEnt是http客户端的接口。httpClIEnt封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念

httpClIEnt的使用一般包含下面6个步骤:

创建 httpRequest 的实例; 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),这里通过setUrl传入待连接的地址; 设置响应回调函数,读取response; 添加请求到httpClIEnt任务队列; 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接; 对得到后的内容进行处理。 一、如何使用 1、引入头文件和命名空间
#include "network/httpClIEnt.h"using namespace cocos2d::network;
2、httpRequest 实例

我们将使用httpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。

httpRequest* request = new httpRequest();
3、设置连接方法的类型和待连接的地址

使用Get方法取得一个URL,获取URL指向的文档。

request->setRequestType(httpRequest::Type::GET);request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
4、设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onhttpComplete,this));

在onhttpComplete里读取响应数据:

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
5、添加请求到httpClIEnt任务队列
cocos2d::network::httpClIEnt::getInstance()->send(request);
6、释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤,我们必须告诉httpClIEnt,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,httpClIEnt将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

request->release();
7、处理响应

完成了与httpClIEnt的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。

// dump datastd::vector *buffer = response->getResponseData();printf("http Test,dump data: ");for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++){    printf("%c",(*buffer)[i]);}printf("\n");

如果你需要把response作为一个流来读取它里面的信息,上面的步骤将会同如何解析这个连接结合,当你处理完所有的数据后,关闭输入流,并释放该连接。

8、GET请求示例

下面是一个通过httpClIEnt的http GET请求的例子。

httpRequest* request = new httpRequest();    request->setUrl("http://www.baIDu.com");    request->setRequestType(httpRequest::Type::GET);    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onhttpRequestCompleted,this));    request->setTag("GET test");    cocos2d::network::httpClIEnt::getInstance()->send(request);    request->release();
9、POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”。

httpRequest* request = new httpRequest();    request->setUrl("http://httpbin.org/post");    request->setRequestType(httpRequest::Type::POST);    request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onhttpRequestCompleted,this));    // write the post data    const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";    request->setRequestData(postData,strlen(postData));    request->setTag("POST test");    cocos2d::network::httpClIEnt::getInstance()->send(request);    request->release();
10、处理网络回调函数
voID HelloWorld::onhttpRequestCompleted(httpClIEnt *sender,httpResponse *response){    if (!response)    {        return;    }        // You can get original request type from: response->request->reqType    if (0 != strlen(response->gethttpRequest()->getTag()))    {        log("%s completed",response->gethttpRequest()->getTag());    }        int statusCode = response->getResponseCode();    char statusstring[64] = {};    sprintf(statusstring,"http Status Code: %d,tag = %s",statusCode,response->gethttpRequest()->getTag());    _labelStatusCode->setString(statusstring);    log("response code: %d",statusCode);        if (!response->isSucceed())    {        log("response Failed");        log("error buffer: %s",response->getErrorBuffer());        return;    }    // dump data    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();    printf("http Test,dump data: ");    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)    {        printf("%c",(*buffer)[i]);    }    printf("\n");}
11、AndroID

如果你是AndroID环境,还需要在应用程序的Manifest 中增加相应的权限:

<uses-permission androID:name=”androID.permission.INTERNET” />

详细代码可参照..\tests\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\httpClIEntTest.cpp

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx引擎 如何使用HttpClient全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx引擎 如何使用HttpClient所遇到的程序开发问题。

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