Silverlight开发历程—动画(线性动画)

Silverlight开发历程—动画(线性动画),第1张

概述故事板与事件触发器 Storyboard(故事板)是Silverlight中动画的基本单元,他用来分配动画时间,可以用同一个故事板对多种对象产生不同的效果。并且可以控制动画的播放、停止、暂停以及何时何地的播放。 Storyboard(故事板) 必须指定两个属性 TargetName(目标对象) 和TargetProperty(目标属性)这两个属性把故事板与要产生的动画衔接起来,起到桥梁的作用。 看

故事板与事件触发器

Storyboard(故事板)是Silverlight中动画的基本单元,他用来分配动画时间,可以用同一个故事板对多种对象产生不同的效果。并且可以控制动画的播放、停止、暂停以及何时何地的播放。

Storyboard(故事板) 必须指定两个属性 Targetname(目标对象) 和TargetProperty(目标属性)这两个属性把故事板与要产生的动画衔接起来,起到桥梁的作用。

看下面的例子:

 <Canvas x:name="LayoutRoot" Background="White">        <!--声明一个矩形,然后让矩形的宽度从0到300来时行动画递增-->        <Rectangle x:name="rect" WIDth="0" Height="100">            <Rectangle.Fill>                <linearGradIEntBrush>                    <GradIEntStop Offset="0" color="White" />                    <GradIEntStop Offset="1" color="Green" />                </linearGradIEntBrush>            </Rectangle.Fill>        </Rectangle>        <Canvas.Triggers>            <!--创建动画触发器,Canvas.Loaded 在Canvas加载完成以后触发-->            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">                <BeginStoryboard>                    <Storyboard >                        <!--声明一个Double动画 并指定他的动画是矩形的宽度-->                        <DoubleAnimation From="0" autoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever" To="300" Duration="0:0:3" Storyboard.Targetname="rect" Storyboard.TargetProperty="WIDth" />                    </Storyboard>                </BeginStoryboard>            </EventTrigger>        </Canvas.Triggers>    </Canvas>

在上面的例子中,我们为这一个故事板添加了一个DoubleAnimation类型的动画,动画的目标对象是一个矩形rect  目标属性是矩形的wIDth 并且指定他的目标属性是从0 到300

然后我们在Canvas的Loaded事件中,为动画添加了触发器Canvas.Triggers。


线性插值动画

线性插值动画支持DoubleAnimation、colorAnimation和PointAnimaiton类型 的动画。不同类型的动画,作用属性的类型也不同,如下:


除了以上属性以外,线性插值动画还支持对动画播放过程进行控制的属性




DoubleAnimation动画

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="White">        <!--声明一个矩形,然后让矩形的宽度从0到300来时行动画递增-->        <Rectangle x:name="rect" WIDth="0" Height="100">            <Rectangle.Fill>                <linearGradIEntBrush>                    <GradIEntStop Offset="0" color="White" />                    <GradIEntStop Offset="1" color="Green" />                </linearGradIEntBrush>            </Rectangle.Fill>        </Rectangle>        <Canvas.Triggers>            <!--创建动画触发器,Canvas.Loaded 在Canvas加载完成以后触发-->            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">                <BeginStoryboard>                    <Storyboard >                        <!--声明一个Double动画 并指定他的动画是矩形的宽度-->                        <DoubleAnimation From="0" autoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever" To="300" Duration="0:0:3" Storyboard.Targetname="rect" Storyboard.TargetProperty="WIDth" />                    </Storyboard>                </BeginStoryboard>            </EventTrigger>        </Canvas.Triggers>    </Canvas>

colorAnimation动画

<!--声明资源-->    <UserControl.Resources>        <!--声明有红灯变成绿灯故事板1-->        <Storyboard  x:name="Storyboard1">            <colorAnimation Storyboard.Targetname="ellipse1" From="Red" To="Green" Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolIDcolorBrush.color)" Duration="0:0:3" />        </Storyboard>        <!--声明有绿灯变成红灯故事板2-->        <Storyboard  x:name="Storyboard2">            <colorAnimation Storyboard.Targetname="ellipse2" From="Green" To="Red" Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolIDcolorBrush.color)" Duration="0:0:3" />        </Storyboard>    </UserControl.Resources>    <Canvas x:name="LayoutRoot" Background="White">        <!--声明圆角矩形充当背景-->        <Rectangle WIDth="314" Height="170"  Canvas.left="50" Canvas.top="30" RadiusX="20" RadiusY="20" stroke="Green" strokeThickness="5" />        <Ellipse WIDth="100" Height="100" x:name="ellipse1" Fill="Red" stroke="Blue" strokeThickness="5" Canvas.left="77" Canvas.top="50" />        <Ellipse WIDth="100" Height="100" x:name="ellipse2" Fill="Green" stroke="Blue" strokeThickness="5" Canvas.left="210" Canvas.top="50" />        <button Canvas.left="90" Canvas.top="156" Content="Red" Height="23" name="btnSwapRed" Click="btnSwapRed_Click"  WIDth="75" />        <button Canvas.left="224" Canvas.top="156" Content="Green" Height="23" name="btnSwapGreen" Click="btnSwapGreen_Click" WIDth="75" />    </Canvas>

运行结果:


 在上面的例子中分别声明了ellipse1  ellipse2两个椭圆,并在UserControl.Resucress中声明了Storyboard1 和Storyboard2两个故事板,两个故事板中包含了colorAnimation元素,并让Ellipes的Fill属性由红变为绿,并由绿变为红。其中 (Ellipse.Fill).(SolIDcolorBrush.color)属性表示Ellipes对象的Fill属性填充Brush集合中的SolIDcolorBrush


PointAnimation动画

下面例子是对EllipessGeometry的Center属性进行更改,让小球做水平运动。

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="White">        <Path Canvas.top="200" Canvas.left="200">            <Path.Data>                <!--声明一个几何图形圆EllipesGeometry1-->                <EllipseGeometry RadiusX="30" RadiusY="30" Center="0,0" x:name="ellipesGeometry1" />            </Path.Data>            <Path.Fill>                <!---倾斜原点和中心点值都为0.5-->                <RadialGradIEntBrush GradIEntOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5">                    <GradIEntStop Offset="0" color="#FFECFfdb" />                    <GradIEntStop Offset="1.0" color="#FF252825" />                    <GradIEntStop Offset="0.5" color="#FF4D6D25" />                </RadialGradIEntBrush>            </Path.Fill>            <Path.Triggers>                <!--事件触发器-->                <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">                    <BeginStoryboard>                        <Storyboard >                            <PointAnimation From="200,100" autoReverse="True" To="400,100" Duration="0:0:1" Storyboard.Targetname="ellipesGeometry1" Storyboard.TargetProperty="Center" RepeatBehavior="Forever" />                        </Storyboard>                    </BeginStoryboard>                </EventTrigger>            </Path.Triggers>        </Path>        <TextBlock Text="(From:200,100)" FontSize="15" Canvas.left="141" Canvas.top="210"></TextBlock>        <TextBlock Text="(To:400,100)" FontSize="15" Canvas.left="400" Canvas.top="210"></TextBlock>    </Canvas>

运行结果:

总结

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