什么是JsB
JsB是JavaScript binding的简称。Cocos2d-Js中使用的JavaScript引擎是Mozilla 的spIDermonkey,而JsB绑定的目的就是让JavaScript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到JavaScript脚本。
1、自动生成脚本
在Cocosd-Js引擎目录下的tools/toJs目录下有官方用于生成自动版本的脚本。我们可以从这里入手来学习。
(1)搭建环境
需要安装以下三个软件
python 2.7.x(下载地址):目前引擎里面的bindings-generator只支持python2.7.x版本
py-ymal(下载地址):这是python的一个第三方包,下载页有不同系统的安装方式,可以参考generator.py会调用到这个包。
cheetah(下载地址):这也是python的一个第三方包,一个模板,generator.py会调用到这个包,安装方式跟py-ymal相同。
下载好的软件包解压后。在软件目录下执行
1 | pythonsetup.pyinstall |
如果是mac下,在命令前面在sudo即可。
详细信息大家可以查看官网的教程(@L_403_3@)
(2)运行genbindings.py
搭建好环境后,打开命令行,进入目录cocos2d-Js/tools/toJs 。输入命令
自动绑定成功以后可以看到下图所示
绑定后的生成的代码在目录
cocos2d-Js/frameworks/Js-bindings/bindings/auto
至于为什么是生成这些代码,大家可以看genbindings.py中的代码。这里就不详细说明了
2、手动生成脚本(本文不做讲解)
@H_301_20@怎么进行自动生成的脚本绑定规则修改自动绑定规则的约束主要是在这个目录下tools/bindings-generator/targets/spIDermonkey。
我们先来看conversions.yaml,这个是关于绑定代码的配置文件。
1、类型转换
根据上图可以看到。在自动绑定中会将c++的float类型转换成double类型,因为float类型没有办法生成绑定。short类型转换成int32_t
2、命名空间转换
将c++代码中带有左边命名空间的,在Js中定义为右边的命名空间。
3、将Js传过来的脚本变量转换为c++变量
比如传过来的Js变量需要转换成是int型,就用右边的代码来转换。
4、将Js传过来的脚本对象转换成c++对象
Js传递过来的对象类型需要跟c++对象进行映射。如果要增加对于对象为空值得处理判定,就可以在这里增加。
5、将c++的变量转换成Js变量
比如int对象需要转换成Js变量那么用的就是int32_to_Jsval。
6、将c++的对象转换成Js对象
看上图就对比代码就可以看出。c++转换成Js对象的函数就通过这几个步骤
Js_get_or_create_proxy OBJECT_TO_JsVAL |
以上就是所有的转换基础规则,然后在根据一些模板,就完成了自动绑定代码的生产。
templates目录下则是一对生成代码的模板
有构造函数的模板,重载函数的模板等等,具体大家可以看里面的代码写法。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改所遇到的程序开发问题。
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