@H_301_3@示例版本:
@H_301_3@ADT v21.0.1-543035
@H_301_3@NDK r9d
@H_301_3@JDK 1.7.0_02(32位)
@H_301_3@Cocos2dx 3.2
@H_301_3@Python 2.7.8
@H_301_3@
注:
@H_301_3@1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行
@H_301_3@2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.androID工程导入Eclipse
@H_301_3@3.导入cocos2dx的java库工程
@H_301_3@file->New->Project->AndroID Project From Existing Code.
@H_301_3@选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\androID\java
添加jar包,右键游戏工程->PropertIEs->AndroID->library->Add,如图
注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误
@H_301_3@
@H_301_3@
右键游戏工程->PropertIEs->Builder->New一个,如图
@H_301_3@NDK-builder参数
@H_301_3@windows->Preference->AndroID->NDK->NDK Location
@H_301_3@5.修改AndroID.mk文件
@H_301_3@将classes里的cpp文件全部添加进去
@H_301_3@6.加载图片资源
将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。
7.运行proj.androID里的build_native.py脚本
@H_301_3@8.接下来就是Build,然后运行在手机上
总结以上是内存溢出为你收集整理的将cocos2dx导入Android工程全部内容,希望文章能够帮你解决将cocos2dx导入Android工程所遇到的程序开发问题。
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