将cocos2dx导入Android工程

将cocos2dx导入Android工程,第1张

概述http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.html 示例版本: ADT v21.0.1-543035 NDK r9d JDK 1.7.0_02(32位) Cocos2dx 3.2 Python 2.7.8 注: Cocos2dx3.2测试NDK r8版本和NDK r10版本均编译失败! 1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.HTML

@H_301_3@示例版本:

@H_301_3@ADT v21.0.1-543035

@H_301_3@NDK r9d

@H_301_3@JDK 1.7.0_02(32位)

@H_301_3@Cocos2dx 3.2

@H_301_3@Python 2.7.8

@H_301_3@

注:Cocos2dx3.2测试NDK r8版本和NDK r10版本均编译失败


@H_301_3@1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行

@H_301_3@2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.androID工程导入Eclipse

@H_301_3@3.导入cocos2dx的java库工程

@H_301_3@file->New->Project->AndroID Project From Existing Code.

@H_301_3@选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\androID\java

添加jar包,右键游戏工程->PropertIEs->AndroID->library->Add,如图

注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误

@H_301_3@

@H_301_3@

4.配置NDK-Builder

右键游戏工程->PropertIEs->Builder->New一个,如图

@H_301_3@NDK-builder参数

@H_301_3@windows->Preference->AndroID->NDK->NDK Location

@H_301_3@5.修改AndroID.mk文件

@H_301_3@将classes里的cpp文件全部添加进去

@H_301_3@6.加载图片资源

将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。

7.运行proj.androID里的build_native.py脚本

@H_301_3@8.接下来就是Build,然后运行在手机上

总结

以上是内存溢出为你收集整理的将cocos2dx导入Android工程全部内容,希望文章能够帮你解决将cocos2dx导入Android工程所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1071468.html

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