ios – SpriteKit中的UIImageView animationImages相当于什么?

ios – SpriteKit中的UIImageView animationImages相当于什么?,第1张

概述我正在尝试使用SpriteKit,我正在构建一个人形角色,他使用多个图像文件进行面部表情.因此,我可以构建一个SKSpriteNode来使用一系列其他精灵来描绘这个角色,即每个手臂和腿以及头部的节点,但我想为脸部使用多个节点.在标准的UIKit中,您可以使用带有图像数组的UI ImageView,它将使用您设置的持续时间自动为该数组设置动画. NSArray *animationArray = [ 我正在尝试使用SpriteKit,我正在构建一个人形角色,他使用多个图像文件进行面部表情.因此,我可以构建一个SKSpriteNode来使用一系列其他精灵来描绘这个角色,即每个手臂和腿以及头部的节点,但我想为脸部使用多个节点.在标准的UIKit中,您可以使用带有图像数组的UI ImageVIEw,它将使用您设置的持续时间自动为该数组设置动画.

NSArray *animationArray = [NSArray arrayWithObjects:                                      [UIImage imagenamed:@"image1.jpg"],[UIImage imagenamed:@"image2.jpg"],...,nil];UIImageVIEw *animationVIEw = [[UIImageVIEw alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,400,260)];[self.vIEw addSubvIEw:animationVIEw];    animationVIEw.animationImages=animationArray;animationVIEw.animationDuration=1.5;animationVIEw.animationRepeatCount=0;[animationVIEw startAnimating];

SpriteKit中的等价物是什么?

解决方法 您可以使用SKAction创建动画,如下所示:

SKAction *animation = [SKAction animateWithTextures:_animationArray timePerFrame:0.1];[self runAction:animation withKey:@"myAnimation"]; // self is e.g. SKSpriteNode object

SKAction class reference

SKNode class reference (Running Actions)

总结

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