UIHelp自动获取孙子节点的函数

UIHelp自动获取孙子节点的函数,第1张

概述原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2628 所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。 但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至... 这样的需求是很常见的,而

原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2628


所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByname(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。

但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。

对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByname和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。

但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。

不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。


修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用Js和lua的就你们自己写一个吧:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 @H_403_110@ 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 Node*seekNodeByTag(Node*root, int tag){ if (!root) { return nullptr; } (root->getTag()==tag) { root; } const auto&arrayRootChildren=root->getChildren(); ssize_tlength=arrayRootChildren.size(); for (ssize_ti=0;i<length;i++) { Node*child= dynamic_cast <Node*>(arrayRootChildren.at(i)); (child) { Node*res=seekNodeByTag(child,tag); (res!=nullptr) { res; } } } nullptr; } Node*seekNodeByname(Node*root, std::string&name) { (!root) { nullptr; } @H_646_301@ (root->getname()==name) { root; } auto&arrayRootChildren=root->getChildren(); (auto&subWidget:arrayRootChildren) { <Node*>(subWidget); (child) { Node*res=seekNodeByname(child,name); (res!=nullptr) { res; } } } nullptr; }

广度优先+递归消除算法:

50
Node*Helper::seekNodeByname_WF(Node*root,monospace!important; Font-size:1em!important; color:black!important; background:none!important">std::string&name) { (!root||root->getname()==name) root; autovecChildren=&root->getChildren(); std::vector<decltype(vecChildren)>vec; vec.push_back(vecChildren); size_t index=0; do { vecChildren=vec[index]; (autonode:*vecChildren) { (node->getname()==name) node; } vec.push_back(&node->getChildren()); } ++index; } while (index!=vec.size()); } Node*Helper::seekNodeByTag_WF(Node*root,monospace!important; Font-size:1em!important; color:black!important; background:none!important">tag) { (!root||root->getTag()==tag) root; autovecChildren=&root->getChildren(); std::vector<decltype(vecChildren)>vec; vec.push_back(vecChildren); @H_646_301@ index=0; do { vecChildren=vec[index]; (autonode:*vecChildren) { (node->getTag()==tag) { node; } vec.push_back(&node->getChildren()); } ++index; (index!=vec.size()); nullptr; 来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270535

总结

以上是内存溢出为你收集整理的UIHelp自动获取孙子节点的函数全部内容,希望文章能够帮你解决UIHelp自动获取孙子节点的函数所遇到的程序开发问题。

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