怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动

怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动,第1张

概述在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Cocos2d-3.x实现手机震动。 废话不多说,直接进入主题,请看 1、首先你需要建一个Coco2dx的项目,确保当前项目能打包到Android手机上,并没有错误 2、建立一个Vibrator的类,然后在.hpp里面实现: #ifndef Vibrator_hpp #define Vibrator_hpp #incl

在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Cocos2d-3.x实现手机震动。

废话不多说,直接进入主题,请看

1、首先你需要建一个Coco2dx的项目,确保当前项目能打包到AndroID手机上,并没有错误

2、建立一个Vibrator的类,然后在.hpp里面实现:

#ifndef Vibrator_hpp

#define Vibrator_hpp


#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

#include <jni.h>

#include <androID/log.h>

#include "platform/androID/jni/JniHelper.h"

#define CLASS_name "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"

#endif


class Vibrator

{

public:

//震动时间

staticvoID vibrate(int time);

/***取消震动*/

staticvoID cancelVibrate();

};

#endif /* Vibrator_hpp */


在这里面主要是定义这两个静态方法


2、vibrator.cpp里面实现该方法:

#include "Vibrator.hpp"

voID Vibrator::vibrate(int time)

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

JniMethodInfo t;

if (JniHelper::getStaticmethodInfo(t,CLASS_name,"vibrate","(I)V"))

{

t.env->CallStaticVoIDMethod(t.classID,t.methodID,time);

t.env->DeleteLocalRef(t.classID);

}

#endif

}



voID Vibrator::cancelVibrate()

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

JniMethodInfo t;

if (JniHelper::getStaticmethodInfo(t,"cancelVibrate","()V"))

{

t.env->CallStaticVoIDMethod(t.classID,t.methodID);

t.env->DeleteLocalRef(t.classID);

}

#endif

}


4、我专门写了一个按钮来调用该方法进行测试,然后回调的时候调用:

不过前提条件肯定是得先引用它的头文件 "Vibrator.hpp";

然后如图:


4、把项目导入eclipse以后,在编译的过程中,需要把该文件也进行编译,如图:



5、我们需要在AndroID手机中添加以下权限,需要在项目的AndroIDManifest.xml文件中添加以下代码:

<uses-permissionandroID:name="androID.permission.VIBRATE"/>


图:



6、虽然上面的这些都完成了,但是我们还需要在java中去调用这些方法,那么我们应该怎么去调用呢?

首先我们打开项目下/ src / org.coco2dx.lib /文件下的Cocos2dxHelper.java文件,在这类中我们需要添加以下代码:

import androID.os.Vibrator;毋庸置疑,这个是必须要导入的;

然后添加:

public static voID vibrate(int vibrateTime) {

Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.vibrate(vibrateTime);

}


public staticvoID cancelVibrate() {

Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.cancel();

}

这两个方法在该类中进行调用,如图:



如果这些都 *** 作完成以后,那么如果 *** 作没有任何的错误,现在就可以正常的运行了。


7、把该项目进行编译,然后用手机调试,恭喜你,到这一步,证明你已经成功了。


如果在以上有任何的问题或者是没有实现的,可以加我QQ,或者加群:83459374;

进行提问,放心吧 ,我一定会耐心解答的!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动全部内容,希望文章能够帮你解决怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1073047.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存