模拟屏幕震动效果,使用cocos2d-x 3.x

模拟屏幕震动效果,使用cocos2d-x 3.x,第1张

概述void shakeNode(cocos2d::Node *node,float duration,float rate){ Vec2 pos = node->getPosition(); float tmp =0; float zs = node->getScale(); schedule([=](float dt) mutable {
voID shakeNode(cocos2d::Node *node,float duration,float rate){    Vec2 pos = node->getposition();    float tmp =0;    float zs = node->getScale();    schedule([=](float dt) mutable    {        tmp += dt;        if (tmp>=duration)        {            unschedule("updateShake");            node->setposition(pos);            node->setScale(zs);            return ;        }        else        {            float z = (arc4random()%5+98) * 0.01f;            cclOG("z=%f",z);            float x = arc4random() % 3 + 1;            float y = arc4random() % 4 + 1;            int r = arc4random() % 2;            if (r>0) {                x *= -1;                r = arc4random() % 2;                if (r>0) {                    y *= -1;                }            }            node->setposition(x,y);            node->setScale(z);        }    },rate,"updateShake");}
总结

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