打开HelloWorldLayer.h文件,添加以下实例变量(在@interface行的花括号之后):
NSMutableArray *towerBases;
将HelloWorldLayer.m文件修改为如下内容:
//Add a new method -(voID)loadTowerpositions{ Nsstring* pListPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Towersposition" ofType:@"pList"]; NSArray * towerpositions = [NSArray arrayWithContentsOffile:pListPath]; towerBases = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:10]; for(NSDictionary * towerPos in towerpositions) { CCSprite * towerBase = [CCSprite spriteWithfile:@"open_spot.png"]; [self addChild:towerBase]; [towerBase setposition:ccp([[towerPos objectForKey:@"x"] intValue],[[towerPos objectForKey:@"y"] intValue])]; [towerBases addobject:towerBase]; }}//In init,call this new method in section #3// 3 - Load tower positions[self loadTowerpositions];
编译运行app,你将看到道路周围的矩形底座,它们充当了玩家炮塔的基座.
现在炮塔基座已经就绪,号召我们建立装备和建立炮塔!
首先,打开HelloWorldLayer.h文件,添加一个属性(在闭花括号之后):
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *towers;
在HelloWorldLayer.m中@implementation行下面同步towers属性:
@synthesize towers;
在高版本的Xcode中同步属性已经不再需要.(猫猪注)总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D:塔防游戏制作之旅(五)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D:塔防游戏制作之旅(五)所遇到的程序开发问题。
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