《英雄万岁》制作人谈用Cocos做3D重度游戏

《英雄万岁》制作人谈用Cocos做3D重度游戏,第1张

概述昨天Cocos君为大家送上了《英雄万岁》主程专访,讲述如何挖掘Cocos 3D功能的潜力 。今天,Cocos君将再带来《英雄万岁》制作人郭宙斯的分享,听听这款游戏背后的故事。 《英雄万岁》制作人郭宙斯 Cocos:郭总带领的团队一直在坚持走精品化路线,《英雄万岁》更是一款让人惊艳的精品之作。据说整个游戏的开发周期耗费近两年时间,能否为我们简单介绍下呢? 郭宙斯:感谢Cocos对我们产品的关注。 这 总结

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