动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。
我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):
直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件:
在结构里面直接选择刚才copy的组,点击右键选择Make Into UserControl,中文版是制作成为自定义用户控件选项。
输入一个名字,OK,就会自动进入到这个控件的编辑界面,关于自定义控件,我想其他的Blend教程有详细介绍,这里只介绍技巧相关的内容。
现在我们进入到VS中编程,当然了,如果您喜欢在Blend里直接写也可以,我个人比较习惯在VS里编辑:)
你可以在工程中找到刚才制作的控件,选择对应的cs文件开始写代码吧。
首先,要设定IconCard的图像(请一定参看前一篇,本篇是在前一篇中进行的扩展)
在Group3Control的构造函数中写成这样:
public Group3Control() { InitializeComponent(); for (int i = 0; i < Group3.Children.Count; i++) { var item = Group3.Children[i] as IconCard; item.RendertransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); item.Rendertransform = new Scaletransform() { ScaleX = 1, ScaleY = 1 }; iitem.IconIndex = i; } }前面看过的朋友应该不难理解,这时一个指定 *** 作。
下面重写控件的MouseEnter和MouseLeave的函数。
protected overrIDe voID OnMouseMove(MouseEventArgs e) { foreach (var item in Group3.Children) { var t = item as IconCard; if (t == null) continue; double x = e.Getposition(t).X - t.ActualWIDth / 2; double y = e.Getposition(t).Y - t.ActualHeight / 2; double mine = Math.Sqrt(x * x + y * y); double mineZoom = Zoom(1.2, mine, 72); (t.Rendertransform as Scaletransform).ScaleX = mineZoom; (t.Rendertransform as Scaletransform).ScaleY = mineZoom; } base.OnMouseLeave(e); } protected overrIDe voID OnMouseLeave(MouseEventArgs e) { foreach (var item in Group3.Children) { var t = item as IconCard; if (t == null) continue; (t.Rendertransform as Scaletransform).ScaleX = 1; (t.Rendertransform as Scaletransform).ScaleY = 1; } base.OnMouseLeave(e); } double Zoom(double m, double d, double s) { if (d < s) { return (m * (d - s) * (d - s) / (s * s) + 1); } else { return 1.0; } }
具体意思是,当鼠标移入的时候,就会计算鼠标和控件的位置,并将所有的子元素遍历修改放缩,由于通过算法得出,可以很好的让小按钮达到“柔”顺的感觉:)
非常感谢路毅提供的算法,使得我能够更专注做关键的工作,特此感谢。本工程中有一段是注释掉的内容,就是他之前的实现效果,有兴趣的朋友可以把注释去掉,看看是什么样子。
本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2所遇到的程序开发问题。
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