cocos2d js显示远程下载的图片资源

cocos2d js显示远程下载的图片资源,第1张

概述1.远程下载图片函数:             cc.textureCache.addImage(address,  function(texture){                 if(texture){ //todo  //3  var spTouXiang = new cc.Sprite(texture);                     spTouXiang.setPosit




1.远程下载图片函数:

cc.textureCache.addImage(address,function(texture){
if(texture){

//todo

//3

var spTouXiang = new cc.Sprite(texture);
spTouXiang.setposition(x,y);
m_choiceLayer.addChild(spTouXiang);

}

},this);

}



2.会发现,报这样类似的错误:

textureCache加载远程图片,在WebGL下失败 // 环境
浏览器; Chrome
自动使用的WebGL模式,
执行测试用例:TextureCacheTest.Js

Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebglrenderingContext': The cross-origin image at http://www.cocos2d-x.org/attachments/download/1508may not be loaded.
TexturesWebGL.Js:467

强制使用canvas renderer显示正常,不过在console中会报跨域的警告
Image from origin 'http://www.cocos2d-x.org' has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://127.0.0.1:8081' is therefore not allowed access. 解决方法: 在 project.Json中将 "renderMode" : 0, 改成 "renderMode" : 1,


3.经过上述2部,texture正常情况下已经有值了。


然后在上述 //todo //3的位置写上

var spTouXiang = new cc.Sprite(texture);
spTouXiang.setposition(x,y);
this.addChild(spTouXiang);

表示增加一个sprite,然后用从远程下载的texture纹理赋值,并显示

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d js显示远程下载的图片资源全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d js显示远程下载的图片资源所遇到的程序开发问题。

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