本文转载自 zrong’s blog
原文地址:http://zengrong.net/post/2193.htm
2015-05-04 更新: 加入 OpenGL 和 MenuItem 的相关变化。
本文的内容来自于对其它几篇文章的翻译、修改和合成,同时,我也会不断增加自己的内容。
下面这部分内容来自对这篇文章的翻译:cocos2d-x v2 to v3 mapping guide
但这篇文章有一些老了,还有一些内容已经在 cocos2d-x 3.3 中过时。因此,我并没有进行完全对照翻译。对原文中的错误,我也进行了一些修改。
我的新项目开始使用 cocos2d-x v3 。cocos2d-x v3 和 v2 相比有非常大的改变。我把踩过的坑列在下面,以方便后来之人。
cocos2d-x 常用类名改变下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。
# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | CCAction | Action |
2 | CCPoint | Point |
3 | CCAnimation | Animation |
4 | CCSprite | Sprite |
5 | cclabel | Label |
6 | Ccmenu | Menu |
7 | CCObject | Ref |
8 | CCNode | Node |
9 | CCScene | Scene |
10 | cclayer | Layer |
11 | CCSpriteBatchNoe | SpriteBatchNode |
12 | CCTMXTiledMap | TMXTiledMap |
下面表格中的类名的转换就比较大了。
# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | CCDictionary | ValueMap |
2 | CCArray | ValueVector |
3 | CCString | Value |
之前:
:::C++CCString* str = CCString::createWithFormat("%s.png","picture");
现在:
:::C++std::string str = StringUtils::format("%s.png","picture");CCDictinoary 用法改变
之前:
:::C++CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOffile("name.pList");CCArray* arr = (CCArray*) data->objectForKey("Levels");
现在:
:::C++std::string path = fileUtils::getInstance()->fullPathForfilename("name.pList");ValueMap dict = fileUtils::getInstance()->getValueMapFromfile(path);ValueVector arrLevels = data.at("Levels").asValueVector();CCArray 用法改变
这里就是 C++ vector 容器的标准用法了。
# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | CCArray* Sprites; | Vector |
# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | cctouchBegan | ontouchBegan |
2 | cctouchmoved | ontouchmoved |
3 | cctouchended | ontouchended |
# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw(); | Director::getInstance()->getopenGLVIEw(); |
2 | CCTextureCache::sharedTextureCache(); | Director::getInstance()->getTextureCache(); |
3 | CCNotificationCenter::sharednotificationCenter(); | Director::getInstance()->getEventdispatcher(); |
CCTime cocos2d-x v3 中已经被删除了。
# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | cc_timeval | timeval |
2 | CCTime::gettimeofdayCocos2d | gettimeofday |
3 | CCTime::timesubCocos2d | getTimeDiffenceMS |
范例:
:::C++static inline float getTimeDifferenceMS(timeval& start,timeval& end){ return ((((end.tv_sec - start.tv_sec)*1000.0f + end.tv_usec) - start.tv_usec) / 1000.0f);}
下面的内容为 zrong 原创。
@H_404_353@OpenGL 的用法变化# | v2 | v3 |
---|---|---|
1 | CCGLProgram | GLProgram |
3 | kCCUniformPMatrix_s | GLProgram::UNIFORM_name_P_MATRIX |
4 | kCCUniformMVMatrix_s | GLProgram::UNIFORM_name_MV_MATRIX |
5 | kCCUniformMVPMatrix_s | GLProgram::UNIFORM_name_MVP_MATRIX |
6 | kCCUniformTime_s | GLProgram::UNIFORM_name_TIME |
7 | kCCUniformSinTime_s | GLProgram::UNIFORM_name_SIN_TIME |
8 | kCCUniformCosTime_s | GLProgram::UNIFORM_name_COS_TIME |
9 | kCCUniformRandom01_s | GLProgram::UNIFORM_name_RANDOM01 |
10 | kCCUniformSampler_s | GLProgram::UNIFORM_name_SAMPLER0 |
11 | kCCUniformAlphaTestValue | GLProgram::UNIFORM_name_Alpha_TEST_VALUE |
12 | kCCAttributenamecolor | GLProgram::ATTRIBUTE_name_color |
13 | kCCAttributenameposition | GLProgram::ATTRIBUTE_name_position |
14 | kCCAttributenameTexCoord | GLProgram::ATTRIBUTE_name_TEX_COORD |
以前我写过一篇 Cocos2d-x中的事件调用方式汇总 ,其中介绍了 cocos2d-x 中的回调函数。而在 v3 版本中,这些回调函数已经完全废弃了。
在 cocos2d-x v3 中,使用的是 C++11 提供的标准的 std::bind 功能来实现回调。
让我们看看 base/ccMacros.h
中的几个宏:
// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
所以,对于 cocos2d-x v2 中这样的调用:
cmenuItemImage *item1 = CcmenuItemImage::create(s_pPathB1,s_pPathB2,this,menu_selector(ActionsDemo::backCallback));
在 cocos2d-x v3 中应该是这样的:
MenuItemImage *item1 = MenuItemImage::create(s_pPathB1,CC_CALLBACK_1(ActionsDemo::backCallback,this));
总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x v2 和 v3 对照手册全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x v2 和 v3 对照手册所遇到的程序开发问题。
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