3D Board Game的制作算告一段落。这一次我是和Shaoqing Ren一起做3D的黑白棋,在Pair work阶段,他主要做Silverlight的UI,我主要做AI(大二的时候做过五子棋的AI,所以对这个相对熟一点)。
Pair Work的时候,有一些好处
1. 一个人写代码,一个人看着,这样互相监督,互相revIEw,可以使得逻辑清晰,减少错误,有的时候,往往我在敲一段代码的时候有错误,任少卿都可以指出来。
2. DeBUG的时候,两个人一起想BUG可能出在哪,很多BUG都是一下子就解决
3. 在实现功能方面,我们都会想出一些好的IDea,比如做点动画,提高UX等
但是,有时候也有些不好的地方,比如想feature的时候,有时候会有点意见不一的地方,不过最后都得到解决,大家都用Persuade的方式来解决问题,必要的时候来点Assertion.
在做Pair Project的时候,两个人总要学会去磨合。同时,两个人都很忙,找段时间来Pair work真的不容易。尤其我最近也是因为申请美国PHD的工作,组内的研究,托福考试等,两天一次通宵,压力相当大。在这种环境下,我还是会尽量去配合Shaoqing 同学,他一说有BUG,我立刻跑上楼去找他,我们两个一起来deBUG。
最后感谢邹欣老师和Ben。
(最后,应邹老师要求,有图有真相)
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Pair Project Experience——陈稳霖全部内容,希望文章能够帮你解决Pair Project Experience——陈稳霖所遇到的程序开发问题。
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