ios – Sprite Kit中的单个粒子和物理

ios – Sprite Kit中的单个粒子和物理,第1张

概述我是Stackoverflow的长期用户,但第一篇文章. 我的问题看似简单,有没有办法让发射器中的粒子与场景中的物理精灵相互作用? (例如,如果我正在使用一个粒子下雨,我希望它能用一把伞反射一个人的精灵来反d或崎岖不平.必须有一种方法,但我没有看到很多关于添加物理的文档个别粒子.任何想法? 谢谢! 没有.没有办法让SpriteKit内置的粒子与物理体相互作用.您可以控制的每个粒子属性都是SKEmi 我是Stackoverflow的长期用户,但第一篇文章.

我的问题看似简单,有没有办法让发射器中的粒子与场景中的物理精灵相互作用? (例如,如果我正在使用一个粒子下雨,我希望它能用一把伞反射一个人的精灵来反d或崎岖不平.必须有一种方法,但我没有看到很多关于添加物理的文档个别粒子.任何想法?

谢谢!

解决方法 没有.没有办法让SpriteKit内置的粒子与物理体相互作用.您可以控制的每个粒子属性都是SKEmitterNode的属性,它没有用于设置粒子的物理行为的属性.

事实上,粒子的设计非常轻,因此您可以在SpriteKit支持的任何硬件上拥有数千个粒子.物理模拟不是轻量级的.

总结

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