cocos2dx在win32中全屏

cocos2dx在win32中全屏,第1张

概述bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) {#if (CC_TARGE
bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching() {    // initialize director    auto director = Director::getInstance();    auto glvIEw = director->getopenGLVIEw();    if(!glvIEw) {#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_liNUX)        //glvIEw = GLVIEwImpl::createWithRect("Test",Rect(0,customresolutionSize.wIDth,customresolutionSize.height));		glvIEw=GLVIEwImpl::createWithFullScreen("Test");#else        glvIEw = GLVIEwImpl::create("Test");#endif        director->setopenGLVIEw(glvIEw);    }
在AppDelegate.cpp中,glvIEw就是创建d出框的大小vIEw,以前我看了很多底层代码,都买找到,难受死了,现在终于找到了。 总结

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