我读到iPhone 6 plus的坐标空间是414×736点(X3),产生1242×2208像素,而不是1080×1920.另外我读到iPhone 6将它除以1.15然后渲染到显示器,这将使其适合.
所以假设我的应用程序有一个44×44像素的按钮图像(@ 2x文件),那么我应该将其绘制为44/2 * 3 * 1.15,以使其适合我的1242×2208 photoshop画布. (/ 2表示点数,3表示像素* 1.15表示超量程)
现在Apple文档称@ 3x按钮需要有66像素区域,因此它看起来太小,因为它没有按比例放大1.15.
这让我觉得我的App画布应该是1080×1920,这样可以避免iPhone有昂贵的重新缩放.哪个是对的?当然@ 3x不会是@ 3x.
解决方法 忘记1.15或实际的屏幕分辨率.只需将’@ 2x’资产扩大3/2倍,并将其命名为“@ 3x”.剩下的将由iOS负责. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 对iPhone 6的@ 3x艺术品感到困惑全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 对iPhone 6的@ 3x艺术品感到困惑所遇到的程序开发问题。
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