ios – 如何在Swift 3中设置UIButton的图像?

ios – 如何在Swift 3中设置UIButton的图像?,第1张

概述最初,我的代码正在运行. IBAction func clickedon(_ sender: UIButton) { if(gamestate[sender.tag] == 0 && gameisactive == true){ gamestate[sender.tag] = activeplayer if (activeplayer == 1){ 最初,我的代码正在运行.

IBAction func clickedon(_ sender: UIbutton) {    if(gamestate[sender.tag] == 0 && gameisactive == true){        gamestate[sender.tag] = activeplayer    if (activeplayer == 1){        print("working")        sender.setimage(UIImage(named:"Cross.png"),for: UIControlState()) <-----------        activeplayer = 2    }    else {        print("working2")        sender.setimage(UIImage(named:"Nought.png"),for: UIControlState()) <-----------        activeplayer = 1    }     }

设置图像的这两段代码正在运行.这些按钮没有设置任何图像.单击它们时,我希望它们切换到这些图像.这些图像位于带有视图控制器的文件夹中.我不确定他们为什么停止工作.我评论了所有其他代码,看它是否可能是一个问题,但它似乎不是.在两种情况下都会打印出打印报表.它只是设置的图像似乎没有做任何事情.没有错误,它什么都不做.

我真的不了解UIControlState()代码.我正在模仿一个具有相同代码的在线项目.真的很奇怪.如果您有任何建议,请告诉我!

解决方法 IBAction func clickedon(_ sender:UIbutton){

if(gamestate[sender.tag] == 0 && gameisactive == true){    gamestate[sender.tag] = activeplayerif (activeplayer == 1){    print("working")   sender.setimage(UIImage(named: "Cross.png")!,forState: UIControlState.normal)   sender.setimage(UIImage(named:"CrossSelected.png")!,forState: UIControlState.Selected)    activeplayer = 2}else {    print("working2")    sender.setimage(UIImage(named: "Nought.png")!,forState: UIControlState.normal)    sender.setimage(UIImage(named:"NoughtSelected.png")!,forState: UIControlState.Selected)    activeplayer = 1} }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – 如何在Swift 3中设置UIButton的图像?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何在Swift 3中设置UIButton的图像?所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1077873.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存