cocos2d-js创建帧动画

cocos2d-js创建帧动画,第1张

概述//方式一,通过多张图片来创建 this.dragon = new cc.Sprite("res/player_animation/action1.png"); this.dragon.setPosition(cc.p(cc.winSize.width*0.3, cc.winSize.height/2)); this.addChild(this.dr
 //方式一,通过多张图片来创建        this.dragon = new cc.Sprite("res/player_animation/action1.png");        this.dragon.setposition(cc.p(cc.winSize.wIDth*0.3,cc.winSize.height/2));        this.addChild(this.dragon);        //创建帧动画序列,名词形式        var animation = new cc.Animation();        for (var i = 1; i <= 4; i++)        {            animation.addSpriteFrameWithfile("res/player_animation/action"+ i +".png");        }        //设置帧动画属性        animation.setDelayPerUnit(2.0 / 4);       //每一帧停留的时间        animation.setRestoreOriginalFrame(true);   //播放完后回到第一帧        var animate = new cc.Animate(animation);        this.dragon.runAction(new cc.RepeatForever(animate));
总结

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