cocos2dx lua UI栈

cocos2dx lua UI栈,第1张

概述1.UI栈的由来 由于写cocos2dx时很多时候你不想按安卓返回键退出。这时候你需要做的是模拟安卓原生方式 模拟安卓Activity的 *** 作 1.让所有UI界面继承UIObject基类。 2.在UIObject基类中实现安卓返回键触发。 --[[ @brief  此处定义一些对UI进行 *** 作的公共函数 @by     李俊 ]] wolf = wolf  or {} local UIUtils =  1.UI栈的由来 由于写cocos2dx时很多时候你不想按安卓返回键退出。这时候你需要做的是模拟安卓原生方式
模拟安卓Activity的 *** 作 1.让所有UI界面继承UIObject基类。 2.在UIObject基类中实现安卓返回键触发。
--[[
@brIEf此处定义一些对UI进行 *** 作的公共函数
@by李俊
]]

wolf=wolf or{}
localUIUtils={}

UIUtils._uistack={}
-------------------------------------------
--将一个对话框加入栈中
--@paramuiobject对话框
-------------------------------------------
functionUIUtils.pushUI(uiobject)
ifuiobject.isDialog then
UIUtils._uistack[#UIUtils._uistack+ @H_404_50@1]=uiobject
end
-------------------------------------------
--将栈顶对话框d出栈中,并删除。若栈顶无元素返回nil
--returnuiobject
-------------------------------------------
functionUIUtils.popUI()
localuiobject=UIUtils._uistack[#UIUtils._uistack]
UIUtils._uistack[#UIUtils._uistack]= nil
returnuiobject
end

-------------------------------------------
--将栈顶获取栈顶元素,不移除,若栈顶无元素返回nil
--returnuiobject
-------------------------------------------
functionUIUtils.topUI()
localuiobject=UIUtils._uistack[#UIUtils._uistack]
functionUIUtils.initUIStack()
UIUtils._uistack={}
functionUIUtils.countUISatck()
return#UIUtils._uistack
end wolf.UIUtils=UIUtils
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx lua UI栈全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx lua UI栈所遇到的程序开发问题。

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