// 创建一个精灵 auto guaiwu = Sprite::create("res/tk.png"); guaiwu->setposition(Point(200,));thisaddChild(guaiwu // 开始移动,动画持续5秒 moveto Moveto5.0f Point500runActionmoveto// 开始变形,76)"> scaleto Scaleto1.0f 2.0fscaleto// 在其原基础上变形2倍 scaleBy ScaleByscaleBy// 开始闪烁,闪烁5次,持续时间0.3秒 blink Blink50blink);总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d动作:移动、变形、闪烁全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d动作:移动、变形、闪烁所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)