头文件很重要:
#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"
这个也很重要,我喜欢开头就这样,后面就不用继续写引用头了。
using namespace cocostudio;using namespace ui;
auto rootNode = csloader::createNode("test.csb");this->addChild(rootNode);
auto text = (Text*)rootNode->getChildByname("Text"); //获取到文本控件节点text->setString("This is test");
这样,我们就可以修改控件内容了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx:cocostudio 2.0 Text文本控件全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx:cocostudio 2.0 Text文本控件所遇到的程序开发问题。
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