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前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现,scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光(非常感谢两位)的帮助下,终于找到解决办法了,办法很简单,就是用下面这句话替换scheduleUpdate()就行啦:
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);
或者:
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);
当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);
unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));
以及
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDulE(&Potentiometer::valueChange),this,1,false);
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDulE(&Potentiometer::valueChange),this);
都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为cclayer时,以上两种方法还是很有效果的。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法所遇到的程序开发问题。
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