概述1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种
多线程编程技术: (1)NSThread (2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueue) (3)Grand Central Dispath(GCD) 2,本文着重介绍Grand Central Dispath(GCD) GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是di
1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术: (1)NSThread
(2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2,本文着重介绍Grand Central Dispath(GCD) GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch queue(调度队列),queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。其优点有如下几点: (1)易用:GCD比thread更简单易用。基于block的特效使它能极为简单地在不同代码作用域之间传递上下文。 (2)效率:GCD实现功能轻量,优雅,使得它在很多地方比专门创建消耗资源的线程更加实用且快捷。 (3)性能:GCD自动根据系统负载来增减线程数量,从而减少了上下文切换并增加了计算效率。 (4)安全:无需加锁或其他同步机制。
3,GCD三种创建队列的方法 (1)自己创建一个队列 第一个参数代表队列的名称,可以任意起名 第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务 串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。 并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。
1 2 3 4 5 | //创建串行队列 var serial:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "serialQueue1" , DISPATCH_QUEUE_SERIAL ) //创建并行队列 concurrent:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "concurrentQueue1" DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT ) |
(2)获取系统存在的全局队列 Global Dispatch Queue有4个执行优先级: DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 高 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 正常 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 低 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)
1 globalQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT (3)运行在主线程的Main Dispatch Queue 正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。应为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的 *** 作必须放在主线程中执行。 1 | var mainQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue() | 4,添加任务到队列的两种方法 (1)dispatch_async异步追加Block块(dispatch_async函数不做任何等待) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //添加异步代码块到dispatch_get_global_queue队列 dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT Void in //处理耗时 *** 作的代码块... println ( "do work" ) // *** 作完成,调用主线程来刷新界面 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),153) !important; background: none !important;">in "main refresh" ) }) }) | (2)dispatch_sync同步追加Block块 同步追加Block块,与上面相反。在追加Block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才能执行追加的任务。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | //添加同步代码块到dispatch_get_global_queue队列 //不会造成死锁,当会一直等待代码块执行完毕 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT Void in println ( "sync1" ) }) "end1" ) //添加同步代码块到dispatch_get_main_queue队列 //会引起死锁 //因为在主线程里面添加一个任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续走下去。但是新添加的任务排在 //队列的末尾,要执行完成必须等前面的任务执行完成,由此又回到了第一步,程序卡死 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),{ () -> Void in "sync2" ) }) "end2" ) | 5,暂停或者继续队列 这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。 dispatch_suspend后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。 而dispatch_resume则使得这些任务能够继续执行。 6 //创建并行队列 conQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "concurrentQueue1" DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT ) //暂停一个队列 dispatch_suspend(conQueue) //继续队列 dispatch_resume(conQueue) | 6,dispatch_once 一次执行 保证dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。因此其可以用来实现单例模式,安全,简洁,方便。 //往dispatch_get_global_queue队列中添加代码块,只执行一次 predicate:dispatch_once_t = 0 dispatch_once(&predicate,{ () -> Void in //只执行一次,可用于创建单例 "work" ) }) 7,dispatch_after 延迟调用 dispatch_after并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到Dispatch Queue里面。因此会有少许延迟。注意,我们不能(直接)取消我们已经提交到dispatch_after里的代码。 //延时2秒执行 let delta = 2.0 * Double ( NSEC_PER_SEC dtime = dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW Int64 (delta)) dispatch_after(dtime,dispatch_get_global_queue( in "延时2秒执行" } 8,多个任务全部结束后做一个全部结束的处理 dispatch_group_async:用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视 dispatch_group_notify:用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程 dispatch_group_wait:等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //获取系统存在的全局队列 queue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( in "block1" ) }) in "block2" ) }) in "block3" ) }) //所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程 dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),153) !important; background: none !important;">in "group done" ) }) //永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程 result = dispatch_group_wait(group,147) !important; background: none !important;">DISPATCH_TIME_FOREVER ) if result == 0{ "任务全部执行完成" ) } else { "某个任务还在执行" ) } | 8,dipatch_apply 指定次数的Block最加到指定队列中 dipatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。 因为dispatch_apply函数也与dispatch_sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在dispatch_async函数中异步执行dispatch_apply函数。dispatch_apply函数可以实现高性能的循环迭代。 16 //定义一个一步代码块 dispatch_async(queue,153) !important; background: none !important;">in //通过dispatch_apply,循环变量数组 dispatch_apply(6,{(index) -> in (index) }) //执行完毕,主线程更新 in "done" ) }) }) | 9,信号,信号量 dispatch_semaphore_create:用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1. dispatch_semaphore_waite:会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。 dispatch_semaphore_signal:代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。 24 //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况 for i in 1...20 { "\(i)" } //使用信号量保证正确性 //创建一个初始计数值为1的信号 semaphore:dispatch_semaphore_t = dispatch_semaphore_create(1) 1...20 { //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1 dispatch_semaphore_wait(semaphore,monospace !important; min-height: auto !important; background: none !important;">) ) //发信号,使原来的信号计数值+1 dispatch_semaphore_signal(semaphore) }) } | 原文出自: www.hangge.com 转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_745.html 总结 以上是内存溢出为你收集整理的Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)全部内容,希望文章能够帮你解决Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)所遇到的程序开发问题。 如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
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