关东升的《从零开始学Swift》 即将出版

关东升的《从零开始学Swift》 即将出版,第1张

概述关东升的《从零开始学Swift》 即将出版     大家好:   苹果2015WWDC大会发布了Swift2.0,它较之前的版本Swift1.x有很大的变化,所以我即将出版《从零开始学Swift》 《从零开始学Swift》将在《Swift开发指南》第1版的基础上添加Swift2.0的内容,同时摒弃第1版的一些不合理的内容,使得本书更加适合Swift开发者。我将连续发一些《从零开始学Swift》的学

关东升的《从零开始学Swift》 即将出版

大家好:

苹果2015WWDC大会发布了Swift2.0,它较之前的版本Swift1.x有很大的变化,所以我即将出版《从零开始学Swift》 《从零开始学Swift》将在《Swift开发指南》第1版的基础上添加Swift2.0的内容,同时摒弃第1版的一些不合理的内容,使得本书更加适合Swift开发者。我将连续发一些《从零开始学Swift》的学习笔记,有兴趣者,可以看一下。

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附《从零开始学Swift》 此书目录:
第1章准备起航
1.1本书约定
1.2Swift开发工具
1.3本章小结
1.4同步练习
第2章第一个Swift程序
2.1使用REPL
2.2使用Playground
2.3使用Web网站
2.4通过Xcode创建OS X工程
2.5通过AppCode创建OS X工程
2.6使用swiftc命令
2.7代码解释
2.8本章小结
2.9同步练习
第3章Swift语法基础
3.1标识符和关键字
3.2常量和变量
3.3注释
3.4表达式
3.5本章小结
3.6同步练习
第4章运算符
4.1算术运算符
4.2关系运算符
4.3逻辑运算符
4.4位运算符
4.5其他运算符
4.6本章小结
4.7同步练习
第5章Swift原生数据类型
5.1Swift数据类型
5.2整型
5.3浮点型
5.4数字表示方式
5.5数字类型之间的转换
5.6布尔型
5.7元组类型
5.8可选类型
5.9本章小结
5.10同步练习
第6章Swift原生字符串
6.1字符
6.2创建字符串
6.3可变字符串
6.4字符串比较
6.5本章小结
6.6同步练习
第7章控制语句
7.1分支语句
7.2循环语句
7.3跳转语句
7.4范围与区间运算符
7.5值绑定
7.6where语句
7.7本章小结
7.8同步练习
第8章Swift原生集合类型
8.1Swift中数组集合
8.2Swift中字典集合
8.3Swift中Set集合
8.4本章小结
8.5同步练习
第9章函数
9.1使用函数
9.2传递参数
9.3函数返回值
9.4函数类型
9.5嵌套函数
9.6本章小结
9.7同步练习
第10章闭包
10.1回顾嵌套函数
10.2闭包的概念
10.3使用闭包表达式
10.4使用尾随闭包
10.5捕获上下文中的变量和常量
10.6本章小结
10.7同步练习
第11章Swift语言中的面向对象特性
11.1面向对象概念和基本特征
11.2Swift中的面向对象类型
11.3枚举
11.4结构体与类
11.5类型嵌套
11.6可选链
11.7访问限定
11.8选择类还是结构体最佳实践
11.9本章小结
11.10同步练习
第12章属性与下标
12.1存储属性
12.2计算属性
12.3属性观察者
12.4静态属性
12.5使用下标
12.6本章小结
12.7同步练习
第13章方法
13.1实例方法
13.2静态方法
13.3本章小结
13.4同步练习
第14章构造与析构
14.1构造函数
14.2构造函数重载
14.3析构函数
14.4本章小结
14.5同步练习
第15章类继承
15.1从一个示例开始
15.2构造函数继承
15.3重写
15.4类型检查与转换
15.5本章小结
15.6同步练习
第16章扩展
16.1“轻量级”继承机制
16.2声明扩展
16.3扩展计算属性
16.4扩展方法
16.5扩展构造函数
16.6扩展下标
16.7本章小结
16.8同步练习
第17章协议
17.1协议概念
17.2协议
17.3协议方法
17.4协议属性
17.5面向协议编程
17.6本章小结
17.7同步练习
第18章泛型
18.1一个问题的思考
18.2泛型函数
18.3泛型类型
18.4泛型扩展
18.5本章小结
18.6同步练习
第19章Swift内存管理
19.1Swift内存管理概述
19.2强引用循环
19.3打破强引用循环
19.4闭包中的强引用循环
19.5本章小结
19.6同步练习
第20章错误处理
20.1Cocoa错误处理模式
20.2do-try-catch错误处理模式
20.3示例:MyNotes应用数据持久层实现
20.4本章小结
20.5同步练习
第21章Swift编码规范
21.1命名规范
21.2注释规范
21.3声明
21.4代码排版
21.5本章小结
21.6同步练习
第22章Foundation框架
22.1数字类NSNumber
22.2字符串类
22.3数组类
22.4字典类
22.5NSSet集合类
22.6文件管理
22.7字节缓存
22.8日期与时间
22.9使用谓词nspredicate过滤数据
22.10使用正则表达式
22.11本章小结
22.12同步练习
第23章iOS开发基础
23.1iOS介绍
23.2第一个iOS应用HelloWorld
23.3iOS API简介
23.4本章小结
23.5同步练习
第24章Core Foundation框架
24.1数据类型映射
24.2内存管理
24.3本章小结
24.4同步练习
第25章Cocoa touch设计模式及应用
25.1单例模式
25.2目标与动作
25.3输出口
25.4选择器
25.5委托与数据源
25.6通知机制
25.7MVC模式
25.8响应者链与触摸事件
25.9本章小结
25.10同步练习
第26章UIKit框架
26.1视图控制器
26.2视图与UIVIEw
26.3界面构建技术
26.4开关控件
26.5滑块控件
26.6分段控件
26.7工具栏
26.8导航栏
26.9表视图
26.10本章小结
26.11同步练习
第27章Swift与Objective-C混合编程
27.1选择语言
27.2文件扩展名
27.3Swift与Objective-C API映射
27.4同一应用目标中的混合编程
27.5同一框架目标中的混合编程
27.6本章小结
27.7同步练习
第28章Swift与C/C++混合编程
28.1数据类型映射
28.2应用目标中的混合编程
28.3框架目标中的混合编程
28.4示例:使用sqlite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层
28.5本章小结
28.6 同步练习
第29章程序调试
29.1Xcode调试工具
29.2设置和查看断点
29.3使用Xcode中的Instruments工具
29.4iOS真机调试
29.5本章小结
29.6同步练习
第30章并发编程
30.1并发相关概念
30.2GCD技术
30.3GCD示例
30.4GCD与单例模式
30.5小结
30.6同步练习
第31章SpriteKit游戏引擎
31.1移动平台游戏引擎介绍
31.2第一个SpriteKit游戏
31.3一切都是节点
31.4精灵
31.5场景切换
31.6动作
31.7粒子系统
31.8游戏音乐与音效
31.9物理引擎
31.10本章小结
31.11 同步练习
第32章项目实战――基于分层架构的多版本iPhone计算器应用
32.1应用分析与设计
32.2分层架构设计
32.3基于同一工程同一目标纯下Swift实现
32.4基于同一工程同一目标下Swift调用Objective-C实现
32.5基于同一工程不同目标下的Swift调用Objective-C实现
32.6基于同一工作空间不同工程下的Swift调用Objective-C实现
32.7本章小结
32.8同步练习
第33章游戏App实战――迷失航线
33.1迷失航线游戏分析与设计
33.2任务1:游戏工程的创建与初始化
33.3任务2:创建Loading场景
33.4任务3:创建Home场景
33.5任务4:创建设置场景
33.6任务5:创建帮助场景
33.7任务6:游戏场景实现
33.8任务7:游戏结束场景
33.9 本章小结
第34章迷失航线游戏苹果App Store上架
34.1苹果的App Store
34.2还有“最后一公里”
34.3为发布进行编译
34.4发布上架
34.5常见审核不通过的原因
34.6本章小结
34.7同步练习

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总结

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