我遵循mog在帖子中的建议:
How to create VR Video player using Google Cardboard SDK for Unity
这是我的代码片段
1.
在MainActivity的onSurfaceCreated()方法中,我初始化一个纹理并将其绑定到GL,并创建一个曲面和与其关联的媒体播放器.
>在onNewFrame()方法中,我按照mog在帖子中所说的那样更新纹理
我将我的短视频保存为raw.mp4在原始文件夹中,但是,启动我的应用程序后,两边都是空白,而视频的声音实际上正在播放.
解决方法:
为了解决这个问题,我遇到了类似的问题,我使用了出色的RajawaliVR library.
我使用的代码:
streamingTexture = new StreamingTexture("vIDeo", mediaPlayer); Material material = new Material(); material.setcolor(0); try { material.addTexture(texture); } catch (ATexture.TextureException e) { throw new RuntimeException(e); } Sphere sphere = new Sphere(50, 64, 32); sphere.setScaleX(-1); sphere.setMaterial(material); getCurrentScene().addChild(sphere);
总结 以上是内存溢出为你收集整理的如何通过Google CardBoard Android SDK制作简单的VR视频播放器全部内容,希望文章能够帮你解决如何通过Google CardBoard Android SDK制作简单的VR视频播放器所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)