由于游戏引擎本身功能可能不够丰富, 因此在开发手机游戏的过程中需要用到第三方的一些工具,如:第三库或者第三方编辑器等。这篇文章记录一些自己平常工作和学习中, 觉得不错的工具或者源码。
手机游戏地图编辑器 mapeditor :http://www.mapeditor.org/
适合在手机上, 编辑地图的, 可以大大的节省资源
碎图打包工具texturepacker:http://www.codeandweb.com/texturepacker/
能够将我们平常用到的很多碎图, 整合到一张大图里面去, 而且还带有一些加密功能,防止要发布的资源被别人轻松破解
红孩儿工具箱 :http://www.game2z.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=56
@H_301_8@cocoStudio :http://www.cocostudio.org/
CocoStudio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos2D-X的免费游戏开发工具集, 支持四种编辑器:
动画编辑器 UI编辑器 数据编辑器 场景编辑器
cocosBuIDer :
和cocoStudio功能类似, cocosBuIDer在mac开发,cocoStudio在windows下开发。
quick-cocos2d-x :http://cn.quick-x.com/
quick-cocos2d-x 是一个基于 cocos2d-x Lua 开发的游戏引擎,核心目标是开发快、上线快、挣钱快!
Super Anmimation Converter : https://github.com/raymondlu/super-animation-samples
一款也是由中国人开发的, 可以将flash导出的纯PNG资源的SWF文件, 转换为cocos2dx支持的播放动画工具。
flash-x :http://cn.quick-x.com/?p=1347
据说能用flash直接写程序,就能转为cocos2dx能直接识别。
粒子编辑器 : https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor, http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/
@H_301_8@cocos2d-x-3c http://www.jb51.cc/article/p-sovukrrg-bar.html
- CocosBase – 场景管理及逻辑设计上的解决方案
- CocosNet – TCP长连接解决方案
- CocosWidget – GUI系统的解决方案
手势识别:http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/
@H_301_8@ccw UI编辑器:http://www.jb51.cc/article/p-wvmeyjmi-bek.html
@H_301_8@专注于游戏的2D动画软件:Spine。http://zh.esotericsoftware.com/
@H_301_8@开源游戏服务器引擎:firefly。 http://firefly.9miao.com/
@H_301_8@总结:后期有新的发现会持续更新
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x开发常用工具全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x开发常用工具所遇到的程序开发问题。
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