Cocos2d-x手游开发将log记录到文件

Cocos2d-x手游开发将log记录到文件,第1张

概述最近为调试iOS平台Release包bug,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析bug原因。 有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析log。 其实游戏中登录、充值、新手引导等很多行为日志也可以记录到文件中,然后再将文件上传到后台服务器。 写文件方法如下: bool

最近为调试iOS平台Release包BUG,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析BUG原因。
有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析log。
其实游戏中登录、充值、新手引导等很多行为日志也可以记录到文件中,然后再将文件上传到后台服务器。
写文件方法如下:

bool LogUtils::savefile(char* pContent,std::string pfilename){    std::string path = fileUtils::getInstance()->getWritablePath() + pfilename;        file* file = fopen(path.c_str(),"at+");    if (file) {        fputs(pContent,file);        fputs("\n",file);                fclose(file);    }    else        printf("save file error.\n");        return false;}
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总结

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