最近为调试iOS平台Release包BUG,将调试log记录到了文件中。在越狱设备上安装游戏,运行后再导出log文件,分析BUG原因。
有时候log太多,而模拟器控制台缓存区不足经常导致游戏卡死。这时也可以考虑将log记录到文件,既不会导致游戏卡死,也可以很方便分析log。
其实游戏中登录、充值、新手引导等很多行为日志也可以记录到文件中,然后再将文件上传到后台服务器。
写文件方法如下:
bool LogUtils::savefile(char* pContent,std::string pfilename){ std::string path = fileUtils::getInstance()->getWritablePath() + pfilename; file* file = fopen(path.c_str(),"at+"); if (file) { fputs(pContent,file); fputs("\n",file); fclose(file); } else printf("save file error.\n"); return false;}扫描关注微信公众号:AppCoder
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x手游开发将log记录到文件全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x手游开发将log记录到文件所遇到的程序开发问题。
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