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class CC_DLL Sprite : public Node,public TextureProtocol { public: static const int INDEX_NOT_INITIAliZED = -1; /// Sprite invalID index on the SpriteBatchNode /// @{ /// @name Creators /** * Creates an empty sprite without texture. You can call setTexture method subsequently. * * @return An autoreleased sprite object. */ static Sprite* create();
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