CVP认证学习笔记--李天宇014点击英雄

CVP认证学习笔记--李天宇014点击英雄,第1张

概述本节课的内容是点击英雄然后在场景中添加一个label,使其分数每次加10。通过这次的作 .业又将之前的label相关的知识又进行了回顾。和单点触摸知识的回顾,分数累加的代码应该在ontouchbegan这个函数中进行,因为每点击一下就要加10。后来查阅相关API运用到了label.setString这个函数。刚开始的label是个静止的”0”。那么想让它进行累加,就要把它单拿出来,然后将分数赋给它

本节课的内容是点击英雄然后在场景中添加一个label,使其分数每次加10。通过这次的作

.业又将之前的label相关的知识又进行了回顾。和单点触摸知识的回顾,分数累加的代码应该在ontouchbegan这个函数中进行,因为每点击一下就要加10。后来查阅相关API运用到了label.setString这个函数。刚开始的label是个静止的”0”。那么想让它进行累加,就要把它单拿出来,然后将分数赋给它就完成了分数的累加。核心代码如下:

var fenshu = 0;

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

sprite:null,

ctor:function () {

this._super();

cc.log("构造");

var npc=new cc.Sprite(res.npc01_png);

npc.setposition(200,200);

npc.setTag(110);

this.addChild(npc);

var label = new cc.LabelTTF("0","黑体","50");

label.setposition(200,300);

label.setTag(100);

this.addChild(label);

return true;

},

onEnter:function()

{

this._super();

cc.log("初始化完成");

//添加触屏事件

cc.eventManager.addListener({

event:cc.EventListener.touch_ONE_BY_ONE,

swallowtouches:true,//吞噬事件 不再传递

ontouchBegan:this.touchbegan,

ontouchmoved:this.touchmoved,

ontouchended:this.touchended

},this);

},

onExit:function()

{

this._super();

cc.log("即将消失");

},

touchbegan:function(touch,event){

cc.log("按下");

var Nownpc=event.getCurrentTarget().getChildByTag(110);

fenshu = fenshu + 10;

var act=cc.sequence(

cc.scaleBy(0.1,0.9),

cc.scaleBy(0.1,1.1),

cc.scaleBy(0.05,1));

var fenshuxiangjia=event.getCurrentTarget().getChildByTag(100);

fenshuxiangjia.setString(fenshu.toString());

Nownpc.runAction(act);

return true;

},

touchmoved:function(touch,event)

{

var Nownpc=event.getCurrentTarget().getChildByTag(110);

Nownpc.setposition(touch.getLocation().x,touch.getLocation().y);

cc.log("移动");

},

touchend:function(touch,event)

{

cc.log("抬起");

}

});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

var layer = new HelloWorldLayer();

this.addChild(layer);

}

});

最后附上作业链接:

http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_17/9d3403b9a5fe1c839015006d9e771260d4b88fb2/

总结

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