CVP认证学习笔记--李天宇013在Node的生命周期和图层种处理触摸

CVP认证学习笔记--李天宇013在Node的生命周期和图层种处理触摸,第1张

概述本节课学习的内容是单点触摸的内容。通过本节课的学习,在以后的做游戏的过程中,可以更加的方便。核心代码如下: cc.eventManager.addListener({             event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,             swallowTouches:true,             onTouchBegan:this.

本节课学习的内容是单点触摸的内容。通过本节课的学习,在以后的做游戏的过程中,可以更加的方便。核心代码如下:

cc.eventManager.addListener({

event:cc.EventListener.touch_ONE_BY_ONE,

swallowtouches:true,

ontouchBegan:this.touchbegan.bind(this),

outouchmoved:this.touchmoved,

outouchended:this.touchended

},this);

touchbegan:function(touch,event){

cc.log("按下");

var newnpc=new cc.Sprite(res.npc01_png);

newnpc.setposition(touch.getLocation().x,touch.getLocation().y);

this.addChild(newnpc);

return true;

}

如此便实现了单点触摸的内容。这里有个温馨提示,

ontouchBegan:this.touchbegan.bind(this)ontouchBegan:this.touchbegan的区别在于这个事件的响应的位置。如果把代码改成this.touchbeagn的话,在function里进行addChild就会失败。我通过查阅资料得到的原因是因为this没有传递到touchbegan里,所以无法将子节点添加到当前场景中。

最后附上本节课的作业链接:

http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_19/65f90816e9c652526676bba04c3d3b5f58933536/

总结

以上是内存溢出为你收集整理的CVP认证学习笔记--李天宇013在Node的生命周期图层种处理触摸全部内容,希望文章能够帮你解决CVP认证学习笔记--李天宇013在Node的生命周期和图层种处理触摸所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1080514.html

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