玩转Swift(一)

玩转Swift(一),第1张

概述The Swift Programming Language 中文版 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/ 学习路径: 入门先看liuyubobobo的《玩转Swift》了解swift这个语言的特性     http://www.imooc.com/learn/127 进阶看sundy的《iOS开发玩转界面》了解Cocoa touch 的各个UIKi


The Swift Programming Language 中文版


http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/



学习路径:
入门先看liuyubobobo的《玩转Swift》了解swift这个语言的特性 http://www.imooc.com/learn/127
进阶看sundy的《iOS开发玩转界面》了解Cocoa touch 的各个UIKit组件 http://www.maiziedu.com/course/ios/18-349/
另外再推荐看网易公开课的《斯坦福大学公开课-IOS8开发》
剩下的就是看各个教程做出不同的小程序、小游戏。
熟悉Alamofire之类的第三方开源项目,基本上你可以做个各种类型的app了,后面就是不断累积的过程。
Swift 学完后如何上手 UIKit 框架及其他常用类库?建议路径:

1. 忘掉界面编辑器
2. 弄清楚AppDelegate是怎么成为app入口的,怎么通过self.window.rootVIEwController赋值启动第一个主窗口
3. 弄清楚UIVIEw的控件堆砌/去除方法addChild和removeFromParent之类,稍微了解一下VIEw和Controller的关系
4. 弄清楚UIVIEw控制外观位置大小的一般盒模型frame/bounds/anchorPoint/position,注意有些属性在uivIEw.layer里,虽然我多半都在用frame。以及放缩旋转必须用transform,没现成的属性可以用。
5. 一般的非容器具体控件具体属性自己看文档,只是建议留神一下UIbutton的Title和image都要用set方法,没有直接的=方法可以用来赋值,就是为了在不同状态下设置不同的东西,以及控制button上面的image大小写法特别扭曲(要设置inset值),很多时候不如直接addChild一个UIImageVIEw
6. 容器控件UIScrollerVIE和UItableVIEw要了解设置代理,填充数据,响应滚动事件的写法。UItableVIEw的古怪之处是要给它一个类让他可以用那个类新建单行控件。
7. 弄清楚UINavigationController的Push/Pop怎么用,怎么手写代码向Navigation上增加按钮,UiTabbarController作为界面容器其实也差不多但现在用的不多了。
8. 现在可以学一下UIVIEw animateWithDuration方法的妙处了,各种华丽精美的,特别苹果范儿的小动画都要靠这玩意实现。


http://www.maizIEdu.com/course/ios/16-237/


###开源###

http://dev.swiftguIDe.cn (同样https://github.com/ipader/SwiftGuIDe)

http://www.swifttoolBox.io

/////////////////
所有库的太长不看列表,快速访问:

1. DZNEmptyDataSet [UI,空table vIEw解决方案]

2. PDTSimpleCalendar [UI,可放入日历组件]

3. MagicalRecord [Core Data帮手实现活动记录模式]

4. Chameleon [UI,颜色框架]

5. Alamofire [Swift网络]

6. TextFieldEffects [UI,自定义外观text fIElds]

7. GPUImage [快速图像处理]

8. iRate [获得用户评价]

9. GameCenterManager [轻松管理Game Center]

10. PKRevealController [UI,滑动边栏]

11. SlackTextViewController [UI,高度自定义text fIEld]

12. RETableViewManager [用代码动态创建table vIEw]

13. PermissionScope [UI,巧妙的提前问用户要系统许可]

14. SVProgressHUD [UI,自定义等待菊花]

15. FontAwesomeKit [轻松地添加酷字体到你的app中]

16. SnapKit [用代码轻松auto layout]

17. MGSwipeTableCell [UI,可滑动的table vIEw cells]

18. Quick [Swift 单元测试框架]

19. IAPHelper [app内购封装帮手]

20. ReactiveCocoa [FRP框架]

21. SwiftyJSON [Swift JsON库]

22. Spring [动画框架]

23. FontBlaster [轻松在app中加载自定义字体]

24. TAPromotee [在你的app中交叉提示,置入界面]

25. Concorde [下载和解码进度化JPEGs]

26. KeychainAccess [轻松管理钥匙串]

27. iOS-charts [漂亮的图表库]


http://www.cocoachina.com/special/swift/


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实践

怎样在Swift中使用CocoaPodshttp://www.cocoachina.com/swift/20150630/12305.html



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Swift VS Objective-C


著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:阮超
链接:https://www.zhihu.com/question/24123236/answer/26751939
来源:知乎

最早的回答是 Swift 刚刚诞生的时候写下的,从现在 (2015.12.13 ) Swift 从很多方面都已经非常适合新人学习,语言的规范程度,文档和社区的成熟,已经 Swift 本身的开源,都标志着Swift 开发的新时代的到来,少年们,学习 Swift 吧

https://www.zhihu.com/question/24004835


https://www.zhihu.com/question/24304009


Swift 刚发布的时候有人说「这下所有人都回到零起点了」,实际上是外行的一个常见的误解。Objective-C / Swift 和 iOS 开发是两个不同的概念,这点希望你清楚。前者仅仅是一门编程语言,而后者则包括了编程思想、Cocoa 框架的使用,甚至交互设计规范、界面设计规范等 iOS 开发所需的一整套东西,并且绝大部分是 和语言无关的。从学习的角度看,大部分时间你将花在学习 后者上,而具体语言和语法只占很小的比例。Objective-C 和 Swift 虽然语法上差异很大,但是背后的思想以及所依托的类库都是相同的。关于 iOS 应用开发你能想到的绝大多数问题,例如:
一个应用的代码是从哪里开始执行的?
如何建立一个按钮,并实现用户点击这个按钮之后调用一个函数? 如何修改一个标签的文字?
如何控制系统发出声音或者播放视频?
如何检测设备的朝向? 它们的答案都取决于 Cocoa 框架如何使用,而非具体采用的语言是什么——你关注的应该是背后的「我该做什么,为什么要这么做」,而不是简单的「具体怎么去写」——不同语言仅仅是一个写法不同而已,手册和网络上都可以查到,用多了自然掌握。 因此,对于一个已经掌握了 Objective-C 和 iOS 开发的人,迁移到 Swift 是几天就可以搞定的;而对于一个掌握了 Swift 和 iOS 开发的人,迁移到 Objective-C 也不会很困难。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的玩转Swift(一)全部内容,希望文章能够帮你解决玩转Swift(一)所遇到的程序开发问题。

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