Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value

Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value,第1张

概述cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value>和std::unordered_map<int,Value>这些类的包装类型。 你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Va

cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector<Value>,std::unordered_map<std::string,Value>std::unordered_map<int,Value>这些类的包装类型。

你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。

内存管理

注意:cocos2d::Value不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和引用计数内存管理

示例
Value val;   // call the default constructorif (val.isNull()) {    log("val is null");}else{    std::string str =val.getDescription();    log("The description of val0:%s",str.c_str());}//----------------------------------------------------Value val1(65);   // initialize with a integer//Value val1(3.4f); // initialize with a float value//Value val1(3.5); // initialize with a double valuelog("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());//----------------------------------------------------std::string strV = "string";Value val2(strV);   // initialize with stringlog("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());//----------------------------------------------------auto sp0 = Sprite::create();Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>();vecV->pushBack(sp0);Value val3(vecV);   // initialize with Vectorlog("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());delete vecV;//----------------------------------------------------Map<std::string,Object*>* mapV = new Map<std::string,Object*>();mapV->insert(strV,sp0);Value val4(mapV);   // initialize with Maplog("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());delete mapV;//----------------------------------------------------Value val6(&val4);   // initialize with Maplog("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());//----------------------------------------------------val2 = val1;   // assigning between 2 Value-typelog("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());val2 = 4;   //assigning directlylog("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());@H_404_134@  

结果是:

cocos2d: val is null
cocos2d: The description of the integer value:
65

cocos2d: val1.asByte() = A
cocos2d: The description of the string value:
string

cocos2d: The description of the Vector value:
true

cocos2d: The description of the Map value:
true

cocos2d: The description of the Value-type value:
true

cocos2d: operator-> The description of val2:
65

cocos2d: operator-> The description of val4:
4

最佳用法

考虑使用cocos2d::Value和新的模版容器(cocos2d::Vector和cocos2d::Map)优于使用cocos2d::CCBool,cocos2d::CCfloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger和旧的objective-c风格的容器(cocos2d::CCArray和cocos2d::CCDictionary)。

当要使用基本类型的聚合时,将基本类型包装成cocos2d::Value,然后将它们和模版容器cocos2d::Vector和cocos2d::Map联合使用。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value所遇到的程序开发问题。

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