button控件用法比较简单,从控件库拖拽button控件到场景编辑器中,我们看到button里自带了一个label,我们不用的话,就直接将其删除即可。
选中button控件,在右侧的属性检查器中,可以查看button的组件属性
选择相对应的图片,然后在事件这里选择带有脚本的节点,第二个是选择脚本文件,第三个是选择这个脚本里所对应的函数,当点击这个按钮的时候,在这个函数里处理逻辑就可以了。
当然,如果我们需要处理更加细致的问题,比如按下按钮执行函数(此时不松开),那么就需要在相应的脚本文件中进行触摸事件,比如:
在脚本文件中,增加按钮属性:button : { default: null,type: cc.button},
然后在onLoad函数中,进行按钮的注册:
var self = this;
self.button.node.on(cc.Node.EventType.touch_START,function(event){
console.log("按钮按下")
});
self.button.node.on(cc.Node.EventType.touch_MOVE,function(event){
console.log("在按钮上滑动")
});
其他的就不一一列举了。注意一点就行,这里一定要用self,因为注册里的this代表的就不是这个this了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos creator Button控件用法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos creator Button控件用法所遇到的程序开发问题。
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