闲来无聊码码代码 哈哈
使用的是cocos2d-x 3.12
支持无限层,滚动条,可以直接用,可以直接用了,代码在细节上还可以调整调整
上传时TreeNode 头文件有几个没用到的函数,漏删除了,可以自己删除掉
使用如下:
//1
Tree* _tree = Tree::create();
_tree->setposition(Vec2(100,100));
this->addChild(_tree);
_tree->setContentSize(Size(150,100));
_tree->createRoot("root",120,22,true);
_tree->addFirstLayerNode("A",22);
_tree->addFirstLayerNode("B",22);
_tree->addFirstLayerNode("C",22);
_tree->addSecondLayerNode(0,"AA",22);
_tree->addSecondLayerNode(1,"BA",22);
_tree->addSecondLayerNode(1,"BB",22);
_tree->addSecondLayerNode(2,"CA",22);
_tree->addSecondLayerNode(2,"CB","CC",22);
//2
cocos2d::EventListenerCustom* _Listener = EventListenerCustom::create("TreeSelected",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::selectedHandler,this));
_tree->getRootNode()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(_Listener,1);
//3
voID HelloWorld::selectedHandler(EventCustom* e) { static_cast<TreeNode*>(e->getUserData())->getValue(); }
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x tree 控件实现全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x tree 控件实现所遇到的程序开发问题。
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