Cocos2dx-js全局定时器写法

Cocos2dx-js全局定时器写法,第1张

概述this._onlineScheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this); cc.director.getScheduler().unschedule(this._onlineScheduleHandle, this); cc.director.getScheduler().schedule(this
            this._onlinescheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this);            cc.director.getScheduler().unschedule(this._onlinescheduleHandle,this);            cc.director.getScheduler().schedule(this._onlinescheduleHandle,this,1.1,cc.REPEAT_FOREVER,false,"keyCountDownTime");


Cocos2d-Js中,回调函数一定要先保存起来,例如 this._onlinescheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this);

其次 cc.director.getScheduler().schedule(this._onlinescheduleHandle,"keyCountDownTime");这个参数一定要写全,否则出问题。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx-js全局定时器写法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx-js全局定时器写法所遇到的程序开发问题。

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