cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试

cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试,第1张

概述安装了 BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示 relative: .\src/main.luafindfile: \win32\src\main.luaLoad script(11): \win32\src\main.luarelative: .\con 安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示
relative: .\src/main.luafindfile: \win32\src\main.luaLoad script(11): \win32\src\main.luarelative: .\config.luafindfile: .\config.luaLoad script(12): \config.lua  relative  (file not exist)relative: .\cocos/init.luafindfile: .\cocos/init.luaLoad script(13): \cocos\init.lua  relative  (file not exist)




cocos2d-x 3.10版本, exe 是执行文件 src是脚本文件夹 res是资源文件夹 lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本
后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();stack->addSearchPath("src/");
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试所遇到的程序开发问题。

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