relative: .\src/main.luafindfile: \win32\src\main.luaLoad script(11): \win32\src\main.luarelative: .\config.luafindfile: .\config.luaLoad script(12): \config.lua relative (file not exist)relative: .\cocos/init.luafindfile: .\cocos/init.luaLoad script(13): \cocos\init.lua relative (file not exist)
cocos2d-x 3.10版本, exe 是执行文件 src是脚本文件夹 res是资源文件夹 lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本
后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();stack->addSearchPath("src/");总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)