触摸事件
在cocos3.x中,所有的事件统一由Eventdispatcher来分配,如触摸事件,键盘事件等。下面介绍触摸事件中的单点触摸。建立单点触摸的响应分为以下几个步骤:
1.创建事件监听器的对象
auto Listener=EventListenertouchOneByOne::create();
2.设置事件监听器具体要监听的事件,每个事件监听器中有若干个事件回调函数。EventListenertouchOneByOne类中有ontouchBegan,ontouchmoved,ontouchended 和 ontouchCancelled几种。回调函数的定义可以用lambda表达式:
例如
Listener->ontouchBegan=[&](touch* touch,Event* event){
………………….
}
3 将事件监听器注册到Eventdispatcher中,如下将Listener注册到一个Sprite上
Sprite* sprite=Sprite::create(“image.png”);
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,sprite);
一个通用的单点触摸事件模块:
auto Listener=EventListenertouchOneByOne::create();Listener->setSwallowtouches(true);Listener->ontouchBegan=[&](touch* touch,Event* event){ //获取事件绑定的target auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); //获取当前点击点所在相对按钮的坐标位置 Point locationInNode=target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); Size s=target->getContentSize(); Rect rect=Rect(0,0,s.wIDth,s.height); //点击范围判断检测 if(rect.containsPoint(locationInNode)) { ....... return true; } return false;};Listener->ontouchmoved=[&](touch* touch,Event* event){ auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); //移动当前按钮精灵的坐标位置 target->setposition(target->getposition()+touch->getDelta()); ........};Listener->ontouchended=[&](touch* touch,Event* event){ auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); ....... };
lambda表达式 定义如下: […](函数参数列表){//函数体表达式}; 其中[…]内有多种选择,有以下几种形式[]、[=]、[&]、[&a,&b]、[a,b] 1.[]: 不能使用lambda表达式以外的局部变量和类成员变量,但全局变量可以访问。 2.[=]: 可以使用lambda表达式外任何变量,这些变量通过值传入lambda表达式 3.[&]: 可以使用lambda表达式外任何变量,这些变量通过引用传入lambda表达式
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos中的触摸事件 、lambda表达式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos中的触摸事件 、lambda表达式所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)