cocos中的触摸事件 、lambda表达式

cocos中的触摸事件 、lambda表达式,第1张

概述触摸事件 在cocos3.x中,所有的事件统一由EventDispatcher来分配,如触摸事件,键盘事件等。下面介绍触摸事件中的单点触摸。建立单点触摸的响应分为以下几个步骤: 1.创建事件监听器的对象 auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); 2.设置事件监听器具体要监听的事件,每个事件监听器中有若干个事件回调函数。EventList

触摸事件
在cocos3.x中,所有的事件统一由Eventdispatcher来分配,如触摸事件,键盘事件等。下面介绍触摸事件中的单点触摸。建立单点触摸的响应分为以下几个步骤:
1.创建事件监听器的对象
auto Listener=EventListenertouchOneByOne::create();

2.设置事件监听器具体要监听的事件,每个事件监听器中有若干个事件回调函数。EventListenertouchOneByOne类中有ontouchBegan,ontouchmoved,ontouchended 和 ontouchCancelled几种。回调函数的定义可以用lambda表达式
例如
Listener->ontouchBegan=[&](touch* touch,Event* event){
………………….
}

3 将事件监听器注册到Eventdispatcher中,如下将Listener注册到一个Sprite上
Sprite* sprite=Sprite::create(“image.png”);
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,sprite);

一个通用的单点触摸事件模块:

auto Listener=EventListenertouchOneByOne::create();Listener->setSwallowtouches(true);Listener->ontouchBegan=[&](touch* touch,Event* event){    //获取事件绑定的target    auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());    //获取当前点击点所在相对按钮的坐标位置    Point locationInNode=target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());    Size s=target->getContentSize();    Rect rect=Rect(0,0,s.wIDth,s.height);    //点击范围判断检测    if(rect.containsPoint(locationInNode))    {       .......       return true;    }    return false;};Listener->ontouchmoved=[&](touch* touch,Event* event){    auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());    //移动当前按钮精灵的坐标位置    target->setposition(target->getposition()+touch->getDelta());    ........};Listener->ontouchended=[&](touch* touch,Event* event){   auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());   ....... };

lambda表达式 定义如下: […](函数参数列表){//函数体表达式}; 其中[…]内有多种选择,有以下几种形式[]、[=]、[&]、[&a,&b]、[a,b] 1.[]: 不能使用lambda表达式以外的局部变量和类成员变量,但全局变量可以访问。 2.[=]: 可以使用lambda表达式外任何变量,这些变量通过值传入lambda表达式 3.[&]: 可以使用lambda表达式外任何变量,这些变量通过引用传入lambda表达式

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos中的触摸事件 、lambda表达式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos中的触摸事件 、lambda表达式所遇到的程序开发问题。

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