cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项

cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项,第1张

概述转自: http://blog.csdn.net/u013058216/article/details/53319670 PS:NotificationNode并不是一个单独的类,只是一个Node对象,因为是使用setNotificationNode()方法设置,所以姑且这么称呼! 一、什么时候需要使用到 ? 在游戏中有时候需要d出一个层,显示在游戏的最上层。如果使用普通的节点的话,切换场景的时候

转自:http://blog.csdn.net/u013058216/article/details/53319670


PS:NotificationNode并不是一个单独的类,只是一个Node对象,因为是使用setNotificationNode()方法设置,所以姑且这么称呼!

一、什么时候需要使用到?

在游戏中有时候需要d出一个层,显示在游戏的最上层。如果使用普通的节点的话,切换场景的时候d出层也会一起移除,查看游戏主循环的代码时,可以在Director类的drawScene()方法中看到如下代码:

// draw the notifications node  if (_notificationNode)  {    _notificationNode->visit(_renderer,Mat4::IDENTITY,0);  }  
可以看出_notificationNode这个节点是独立于场景之外单独绘制的,所以不会随着场景的切换而消失。

二、如何使用?

创建一个普通的Node节点,使用Director::getInstance()->setNotificationNode(Node* node)方法设置就可以了。


三、如何删除(或销毁)?

如果不想使用了,怎么删除呢? 如果没有处理好,就会报如下错误:

CCASSERT(!_running,"Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementations?");

这里可以自己删除,也可以使用Director::getInstance()->setNotificationNode(nullptr) ,最终调用的都是:


if (_notificationNode != nullptr){      _notificationNode->onExitTransitionDIDStart();      _notificationNode->onExit();      _notificationNode->cleanup();  }  
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项所遇到的程序开发问题。

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