转自:http://blog.csdn.net/u013058216/article/details/53319670
PS:NotificationNode并不是一个单独的类,只是一个Node对象,因为是使用setNotificationNode()方法设置,所以姑且这么称呼!
一、什么时候需要使用到?
在游戏中有时候需要d出一个层,显示在游戏的最上层。如果使用普通的节点的话,切换场景的时候d出层也会一起移除,查看游戏主循环的代码时,可以在Director类的drawScene()方法中看到如下代码:
// draw the notifications node if (_notificationNode) { _notificationNode->visit(_renderer,Mat4::IDENTITY,0); }可以看出_notificationNode这个节点是独立于场景之外单独绘制的,所以不会随着场景的切换而消失。
二、如何使用?
创建一个普通的Node节点,使用Director::getInstance()->setNotificationNode(Node* node)方法设置就可以了。
三、如何删除(或销毁)?
如果不想使用了,怎么删除呢? 如果没有处理好,就会报如下错误:
CCASSERT(!_running,"Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementations?");
这里可以自己删除,也可以使用Director::getInstance()->setNotificationNode(nullptr) ,最终调用的都是:
if (_notificationNode != nullptr){ _notificationNode->onExitTransitionDIDStart(); _notificationNode->onExit(); _notificationNode->cleanup(); }总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项所遇到的程序开发问题。
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