cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat

cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat,第1张

概述coco2d的lua系统对print函数做了重写 bool LuaStack::init(void){ _state = lua_open(); luaL_openlibs(_state); toluafix_open(_state); // Register our version of the global "print" function cons

coco2d的lua系统对print函数做了重写

bool LuaStack::init(voID){    _state = lua_open();    luaL_openlibs(_state);    toluafix_open(_state);    // Register our version of the global "print" function    const luaL_reg global_functions [] = {        {"print",lua_print},{"release_print",lua_release_print},{nullptr,nullptr}    };

在lua里print函数在安卓deBUG模式可以输出logcat,release模式下不输出内容
但是release_print可以在release模式下输出logcat.
这样可以在main.lua开始用
print=release_print
替换掉print这样就可以输出logcat了,也不用改c++的宏定义了 总结

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